Inteligenza artificiale
di tecnulugia

Inteligenza artificiale

Attualmente, una rete neurale prufonda risolve un cubu di Rubik in 1,2 seconde. Per ottene stu risultatu, à u turnu di u XNUMX è XNUMX seculu, i machini logichi di Ramon Lull sò stati creati. In questu articulu, ampararete passu à passu ciò chì hè accadutu annantu à i seculi.

XIII – IV v. filòsufu spagnolu Ramon Lully (1) si sviluppa macchine logiche. Discriva e so machini cum'è oggetti meccanichi chì puderanu cunnetta verità basi è innegabili per mezu di operazioni logiche simplici realizate da a macchina cù marcatori meccanichi.

30-50 anni. XXmu seculu Questu hè statu dimustratu da a ricerca in u campu di a neuroscienza. Norbert Wiener descrive u cuntrollu ciberneticu è a resilienza in e rete elettriche. Claude Shannon crea a tiurìa di "infurmazione descritta da signali digitale".

1936 , chì u so scopu era di risolve u prublema di solvability presentatu da David Hilbert in u 1928, hè ciò ch'ellu hà introduttu vittura astrattacapace di fà una operazione matematica programata, vale à dì un algoritmu.

A macchina puderia fà solu un algoritmu particulari, cum'è quadratura di un numeru, dividendu, aghjunghje, sottrae. In u mo propiu travagliu Turing hà discrittu assai tali machini, chì anu acquistatu u nome cumunu macchine di Turing. Una estensione di stu cuncettu era a chjamata macchina universale di Turing, chì, sicondu l'istruzzioni arregistrata nantu à a cinta, avia da fà ogni operazione (2).

2. Unu di i mudelli di a macchina Turing

1943 Warren McCalloh i Walter Pitts mostra lu neurone artificiale pò simule operazioni simplici creendu un mudellu rete neurale. U so mudellu era puramente basatu nantu à a matematica è l'algoritmi è ùn pudia micca esse pruvatu per mancanza di risorse di l'informatica.

1950 In u so testu intitulatu "Computer Science and Intelligence", publicatu in a rivista Mind, Alan M. Turing per a prima volta presenta a prova, allora chjamata "test Turing". Questu hè u modu di definisce a capacità di a macchina à aduprà a lingua naturale è indirettu significatu per pruvà ch'ella avia maestratu a capacità di pensà in u listessu modu cum'è una persona.

1951 Marvin Minsky Oraz Dean Edmonds custruiscenu SNARK (Inglese), prima rete neurale artificiale cù 3 mila tubi vacuum. A macchina hà ghjucatu u rolu di un ratu, chì cerca una manera di esce da u labirintu per ghjunghje à manghjà. U sistema hà permessu di seguità tutti i movimenti di u "rat" in u labirintu. Un errore di cuncepimentu hà permessu di intruduce più di un "rat" quì, è i "ratti" cuminciaru à interagisce cù l'altri. I parechji tentativi chì anu fattu permettenu di cumincià à "pensà" nantu à una basa logica, è questu aiutau à rinfurzà a scelta bona. "Rati" più avanzati sò stati seguiti da altri "ratti".

1955 Allen Newell è (futuru premiu Nobel) Herbert A. Simone cumpone u Teorico di a Logica. In ultimamente, u prugramma prova 38 di i primi 52 dichjarazioni di Principia Mathematica. Russell i Whitehead, truvannu prove novi è più eleganti per certi.

1956 U terminu "" hè natu. Hè stata utilizata prima in una cunferenza organizata da Dartmouth College in New Hampshire (3). U novu cuncettu hè statu definitu cum'è "un sistema chì percive cunscientemente è risponde à u so ambiente per maximizà e so chances di successu". Frà l'urganizatori di l'avvenimentu eranu, cumpresu Marvin Minsky, Ghjuvanni McCarthy è dui scientisti anziani: Claude Shannon i Nathan Rochester z IBM.

. Membri di a Cunferenza di Dartmouth 1956 Da manca à diritta: Marvin Minsky è Claude Shannon.

1960 custruzzioni rete elettrochimica elementi di apprendimentu chjamati Adaline. custruitu Bernard Vidrou da l'Università di Stanford, a reta era custituita da elementi individuali di Adaline, chì, quandu si riproduce è cumminatu, hà risultatu in disse Madalin (Ing. Tanti Adalini). Era u primu neurocomputer offrittu cummerciale. A reta Madaline hè aduprata da radar, sonars, modems è linee telefoniche.

1966 si alza U prugramma ELIZA, un prototipu di chatbot pruvatu à MIT. Hè statu cuncepitu in una manera simplice: cunvertisce e frasi dichjarative date da l'utilizatori in dumande è li incitava à ottene più dichjarazioni. Per esempiu, quandu un utilizatore hà dettu: "Aghju un mal di testa", u prugramma dumandò: "Perchè u vostru capu ferite?" ELIZA hè stata aduprata cù successu in u trattamentu di e persone cù disordini mentali..

1967 In Giappone, l'Università di Waseda hà iniziatu Prughjettu VABOT (4) in u 1967 per a prima volta in u mondu robot umanoide intelligente di taglia piena. U so sistema di cuntrollu di i membri li hà permessu di marchjà cù i so membri inferjuri, è ancu di catturà è move l'ogetti cù e so mani cù sensori tattili. U so sistema di visione li hà permessu di misurà distanze è direzzione à l'uggetti cù i receptori esterni, l'ochji è l'arechje artificiali. È u sistema di cunversazione hà permessu di cumunicà cù una persona in Giapponese cù labbra artificiali.

1969 Marvin Minsky i Seymour Papert mostra i limiti di perceptron. U so libru cuntene evidenza formale chì e rete di una sola capa avianu una gamma assai limitata di applicazioni, chì hà purtatu à una stagnazione in questa zona di ricerca. Stu statu di l'affari cuntinuò per circa 15 anni finu à chì una seria di publicazioni hè stata publicata in quale hè assai cunvincente dimustratu chì e rete non lineari sò liberi da e limitazioni mostrate in u travagliu precedente. Hè statu annunziatu à u mumentu una gamma di metudi di machine learning per e rete multilayer.

1973 Edward Shortliff, duttore è informaticu, hà creatu prugramma MAISIN, unu di i primi sistemi esperti per diagnosticà u trattamentu di l'infizzioni bacteriale, basatu annantu à u diagnosticu di e malatie di sangue basatu nantu à i risultati di e teste è u calculu di e dosi currette di antibiotici.

In l'anni 70, a maiò parte di i medichi avianu bisognu di cunsiglii specialisti prima di prescrive antibiotici à un paziente. Ogni antibioticu hà affettatu un certu gruppu di microorganismi, ma ancu causatu certi effetti secundari. Tuttavia, a cunniscenza di stu sughjettu trà i medichi ordinali ùn era micca grande. Hè per quessa chì a Scola di Medicina di l'Università di Stanford, un centru di ricerca di fama mundiale in u campu di l'antibiotici, hà vultatu à i specialisti IT per aiutu. Cusì, hè statu creatu un sistema di cunsigliu, chì consistia di una basa di dati larga è principii 500 per aiutà i medichi à utilizà l'antibiotici currettamente.

1975 Paul Verbos inventa backpropagation chì risolviu u prublema è e limitazioni di e rete unica strata è generalmente fatti furmà e rete neurali più efficace.

80 anni cunnisciutu cum'è "sistemi esperti", è a cunniscenza hè diventata u focu di a ricerca mainstream AI. Invece di fucalizza nantu à l'intelligenza generale, i sistemi esperti anu focu annantu à l'usu di un inseme di principii per automatizà e funzioni specifiche è piglià decisioni specifiche in u mondu reale.

A prima suluzione riescita, cunnisciuta cum'è RI, hè stata introdutta da Digital Equipment Corporation per persunalizà l'ordine di a cumpagnia è migliurà a precisione. In ogni casu, Apple è IBM anu introduttu prestu l'urdinatori mainframe cù più putenza di trasfurmazioni di quelli utilizati per u mantenimentu. Intelligenza Artificiale, disrupting l'industria AI. Questu hà fermatu di novu l'investimentu in AI.

1988 I ricercatori di IBM anu publicatu un documentu chì presenta i principii di probabilità in a traduzzione automatica da u francese à l'inglese. Stu approcciu, più vicinu à questu, hà stabilitu i fundamenti per a tecnulugia di l'apprendimentu automaticu d'oghje.

1989 Appears ELVIN (), chì era u risultatu di ottu anni di ricerca finanziata da l'armata in l'Istitutu di Robotica CMU (5). Pò esse cunsideratu l'antenatu di l'oghje. L'implementazione ALVIN hà trattatu dati da duie fonti: una camera video è un telemetro laser. Era un sistema perceptivu chì hà amparatu à cuntrullà i veiculi osservendu u cunduttore. l'hà utilizatu rete neurale è piglià decisioni senza una mappa.

5. Veiculu cù Sistema Autònuma ALVIN

90ini. In u mondu di l'AI, un novu paradigma chjamatu "agenti intelligenti" hè aduttatu. Perla di Ghjudea, Allen Newell, Leslie P. Kelbling è altri anu prupostu di applicà a teoria di a decisione è l'ecunumia à a ricerca di l'intelligenza artificiale.

1997 Deep Blue creatu da IBM scunfighja u grandmaestru cun Harry Kasparov (6). U supercomputer era una versione specializata di a piattaforma creata da IBM è puderia trattà duie volte di muvimenti per seconda cum'è in u primu ghjocu (chì a macchina hà persu), 200 milioni di movimenti per seconda.

6. Match Garry Kasparov vs Deep Blue

1998 Quattru milioni vanu à l'arburi di Natale Furby ear robotschì eventualmente amparà l'inglese.

2002-09 In u 2002, DARPA hà sfidatu u mondu. tecnulugia intelligenti: $ 140 milioni per i custruttori per guidà 18 chilometri à traversu u Desert Mojave. 2005 May 7 Stanley (XNUMX) hà participatu à u Grand Challenge, armatu cù laser, radar, video camera, receptor GPS, sei processori è una architettura di software integrata, è vinciu. Dapoi a vittura hè stata in mostra à u Museu Naziunale di Storia Americana di u Smithsonian. Inseme cù Stanley in a storia Intelligenza Artificiale U squadra di cuncepimentu di l'Università di Stanford guidata da u Prof. Sebastian Thrun, chì era tandu capu di a vittura autonoma di Google, creata in u 2009.

2005 Honda presenta Asimo Robot umanoide chì cammina nantu à duie gambe (8). Duranti u so sviluppu, sò stati ottenuti dati chì sò stati utilizati, per esempiu, in u disignu di protesi chì permettenu à i vechji di spustà.

2011 U supercomputer Watson da IBM, chì in u 2011 hà battutu i maestri allora in u ghjocu di ghjocu "Jeopardy" (emissione in Pulonia sottu u nome "Va Banque").

2016 U prugramma di computer AlphaGo creatu da una di e cumpagnie di Google, supera Lee Sedol, 18 volte campione mundiale in Go (9).

9. Match trà Go Li Sedol è AlphaGo

2018 Google è l'Istitutu Allen per l'Intelligenza Artificiale creanu BERT, "a prima rapprisintazioni linguistica bidirezionale senza supervisione chì pò esse usata per una varietà di travaglii di lingua naturali cù u trasferimentu di cunniscenza". BERT hè una intelligenza artificiale chì pò cumplettà e parte mancanti di e frasi in u stessu modu cum'è un umanu. BERT hè unu di i sviluppi più eccitanti in u campu di l'elaborazione di a lingua naturale (NLP), un campu di l'intelligenza artificiale chì si sviluppa in particulare rapidamente in l'ultimi anni. Grazie à ellu, u ghjornu chì pudemu parlà à a macchina hè diventatu assai più vicinu.

2019 A rete neurale profonda hè chjamata , creatu da scientisti in l'Università di California, Ella risolve u Rubik's Cube in 1,2 seconde, quasi trè volte più veloce di a persona più qualificata. In media, hà bisognu di circa 28 movimenti, mentre chì una persona faci una media di 50 movimenti.

Classificazione è applicazioni di l'intelligenza artificiale

I. L'intelligenza artificiale hà dui significati principali:

  • hè una intelligenza ipotetica realizata attraversu un prucessu di ingegneria, micca naturali;
  • hè u nome di una tecnulugia è un campu di ricerca in l'informatica chì hè ancu basatu annantu à l'avanzati in a neuroscienza, a matematica, a psiculugia, a scienza cognitiva è a filusufìa.

II. In a literatura nantu à questu tema, ci sò trè gradi principali di AI:

  1. Intelligenza artificiale stretta (, ANI) chì hè specializatu in una sola zona, cum'è AlphaGo, chì hè una IA capace di scunfighja un campionu in u ghjocu di Go. Tuttavia, questu hè l'unicu ciò chì pò fà.
  2. Intelligenza artificiale generale (, AGI) - cunnisciuta cum'è intelligenza artificiale forte, riferenu à un urdinatore di u livellu intellettuale di una persona media - capace di fà qualsiasi attività chì eseguisce. Sicondu parechji sperti, simu in strada per creà un AGI efficace.
  3. superintelligenza artificiale (, AS I). U teoricu di l'intelligenza artificiale di Oxford Nick Bostrom definisce a superintelligenza cum'è "intelligenza assai più intelligente di e menti umane più intelligenti in quasi ogni rispettu, cumprese a creatività scientifica, a cunniscenza generale è e cumpetenze suciali".

III. Applicazioni pratiche muderne di AI:

  • Tecnulugie basate nantu à a logica fuzzy - di solitu usatu, per esempiu, per cuntrullà u prugressu di prucessi tecnulugichi in fabbrichi in u "absenza di tutti i dati" cundizioni.
  • Sistemi esperti - sistemi chì utilizanu a basa di cunniscenza è i meccanismi di inferenza per risolve i prublemi.
  • Traduzzione automatica di testi - i sistemi di traduzzione ùn sò micca adattati per l'omu, sò sviluppati intensivamente è sò sopratuttu adattati per a traduzzione di testi tecnichi.
  • Reti neurale - utilizatu cù successu in parechje applicazioni, cumprese a prugrammazione di "avversari intelligenti" in ghjochi di computer.
  • Imparà in macchina Un ramu di l'intelligenza artificiale chì tratta di algoritmi chì ponu amparà à piglià decisioni o acquistà cunniscenze.
  • Raccolta di dati – Discute i zoni, a relazione cù i bisogni d'infurmazioni, l'acquistu di cunniscenze, i metudi di analisi applicati, i risultati previsti.
  • Ricunniscenza di l'imagine - I prugrammi sò digià in usu chì ricunnosce e persone da una fotografia di una faccia o ricunnosce automaticamente l'uggetti selezziunati in e fotografie satellitari.
  • A ricunniscenza di a parolla è a ricunniscenza di parlante hè digià largamente utilizatu cummerciale.
  • Ricunniscenza di scrittura (OCR) - digià usatu in una scala massiccia, per esempiu, per a classificazione automatica di lettere è in blocchi elettronichi.
  • creatività artificiale - Ci sò prugrammi chì generanu automaticamente forme poetiche brevi, cumponenu, arrangianu è interpretanu l'opere musicali chì ponu efficacemente "confuse" ancu artisti prufessiunali per ùn cunsiderà micca l'opere create artificialmente.
  • Comu cumunimenti usatu in ecunumia sistemi automaticamente valutà, cumpresa a solvibilità, u prufilu di i migliori clienti o a pianificazione di campagni publicitari. Questi sistemi sò furmatu automaticamente in anticipu basatu nantu à e dati chì anu (per esempiu, i clienti di u bancu chì rigularmente paganu u prestitu, è i clienti chì avianu prublemi cù questu).
  • Interfacce intelligenti - utilizatu per u cuntrollu automatizatu, surviglianza, rapportu è tentativu di risolve i prublemi pussibuli in i prucessi tecnologichi.
  • Predizione è rilevazione di fraude - utilizendu V.I. I sistemi di regressione logistica analizanu datasets per identificà, per esempiu, transazzioni finanziarii sospetti.

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