Metà reale o metà virtuale?
di tecnulugia

Metà reale o metà virtuale?

Quelli chì cumincianu à entre in u mondu di a tecnulugia virtuale è digitale si capisce rapidamente chì i limiti trà i cuncetti utilizati quì sò piuttostu sfocati. Hè probabilmente per quessa chì u cuncettu di a realità mista hè diventata populari - in generale riflette bè u significatu di ciò chì succede in questa materia.

Una realità virtuale terminu capicente. Pò esse definitu cum'è un gruppu di tecnulugii chì permettenu à e persone di interagisce in modu efficace cù basa di dati informatizzate XNUMXD in tempu reale utilizendu sensi naturali è e cumpetenze (vista, udito, toccu, odore). Pò esse ancu usatu cum'è una forma allargata interfaccia uomo-macchinachì permette à l'utilizatori di immerse in l'ambiente generatu da l'urdinatore è interagisce cun ellu in modu naturali - l'equipaggiu speciale pò esse usatu per ottene u sensu di esse in questu.

A realtà virtuale hè diversa 3× i (immersione, interazione, imaginazione) - l'esperienza di immerse l'utilizatori in un ambiente digitale cumplettamente artificiale. Questa pò esse una sperienza persunale, ma pò ancu esse sparta cù l'altri.

I primi sistemi basati annantu à l'idea di VR eranu meccanichi è datanu à u principiu di u 60u seculu, seguitu da sistemi elettrici è elettronichi chì utilizanu video, è infine sistemi di computer. In u XNUMXth era forte Sensorama, chì offre culore 3D, vibrazione, odori, sonu stereo, raffica di ventu è sensazioni simili. In questa prima versione di VR, pudete, per esempiu, "attraversu Brooklyn". Tuttavia, per a prima volta u terminu "realtà virtuale" hè stata utilizata Charon Lanier in u 1986 è significava un mondu artificiale creatu cù l'aiutu di software speciale è accessori supplementari.

Da l'immersione à l'interazione

U sistema VR più simplice hè u cusì chjamatu finestra à u mondu () - un monitoru classicu (o stereografia) più un sonu realistu è manipulatori speciali. Disposizione "cù i mo ochji" () permette à l'utilizatore per cuntrullà l'attore virtuale è vede u mondu attraversu i so ochji. Sistemi immersione parziale () custituitu da un cascu è un guanti per manipulà l'uggetti virtuali. Sistemi piena immersione () aduprà dinù custumi spiciali chì li permettenu di cunvertisce signali da u mondu virtuale in stimuli percepitu.

Infine, ghjunghjemu à u cuncettu sistemi ecologichi (). A realizazione di l'effettu di l'immersione in elli diventa dipendente da a quantità è a qualità di stimuli da u mondu virtuale è reale, chì avemu percive cù i nostri sensi. Un esempiu hè a CAVE (), vale à dì, stanze intere dotate di schermi specializati nantu à i mura, a forma di quale hè più faciule per "penetrà" in u mondu virtuale è sentu cù tutti i sensi. L'imaghjini è u sonu circundanu una persona da tutti i lati, è gruppi interi ponu ancu "immerse".

A realtà aumentata sovrapposte à l'uggetti virtuali di u mondu reale. L'imaghjini affissati furniscenu infurmazioni supplementari usendu oggetti piani è rendering 3D. U cuntenutu vene à noi direttamente per mezu di una visualizazione speciale, chì, però, ùn permette micca l'interazzione. Esempii ben cunnisciuti di i dispositi di realtà aumentata sò lunette Google glasscuntrullatu da voce, buttone è gesti. Hè statu ancu assai populari ultimamente, chì hè a prima cosa chì hà aiutatu à aumentà a cuscenza di a ghjente di a realtà aumentata.

Pruvate di definisce realità mista (MR) hè scrittu cum'è quellu chì, cum'è AR, superpone l'uggetti virtuali nantu à a realità, ma hà u principiu di injecting constantly objects in u mondu reale.

U terminu "realtà mista" pare avè statu introduttu per a prima volta in u 1994 in l'articulu "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Questu hè generalmente capitu cum'è una cumminazione di tutti i trè fatturi - u processu di l'informatica, l'ingaghjamentu umanu è l'input ambientale. U muvimentu in u mondu fisicu pò purtà à u muvimentu in u mondu digitale. I cunfini in u mondu fisicu ponu influenzà l'applicazioni cum'è i ghjochi in u mondu digitale.

Hè più o menu una idea di prughjettu Occhiali Microsoft HoloLens. À u primu sguardu, hè solu un pocu più avanzatu chè Google Glass, ma ci hè un dettagliu chjucu ma assai significativu - interattività. Un hologramma hè superpostu nantu à l'imaghjini reale, cù quale pudemu interagisce. A so distanza è u locu sò determinate da u scanning di stanza, chì calcula constantemente a distanza trà u cascu è u circondu. L'imaghjini visualizati ponu esse posizionati staticamente in ogni locu, sia stati statichi o animati.

A versione di u ghjocu "Minecraft" presentata per HoloLens hà dimustratu perfettamente a larga gamma di interazzione cù l'ologramma, chì pudemu spustà, espansione, diminuite, aumentà o diminuite. Questu hè solu unu di i suggerimenti, ma permette di capiscenu quanti spazii di a vostra vita ponu esse utilizati da dati supplementari è applicazioni intelligenti.

Realità mista cù Microsoft HoloLens

Cunfusione

Per sperimentà a realtà virtuale, duvete portà un auricular speciale () VR. Arcuni di sti dispusitivi cunnessi à un urdinatore (Oculus Rift) o cunsola di ghjocu (PlayStation VR), ma ci sò ancu dispusitivi standalone (Google Cardboard hè unu di i più populari). A maiò parte di l'auriculari VR autonomi funzionanu cù i telefoni intelligenti - basta à cunnette u vostru smartphone, mette l'auriculare, è site prontu à immerse in a realtà virtuale.

In a realtà aumentata, l'utilizatori vedenu u mondu reale è poi vedenu è possibbilmente reagiscenu à u cuntenutu digitale aghjuntu à questu. Cum'è in, induve milioni di persone viaghjanu in u mondu reale cù i so smartphones in cerca di picculi criaturi virtuali. Sì avete solu un smartphone mudernu, pudete facilmente scaricà l'app AR è pruvà a tecnulugia.

A realità mista hè un cuncettu relativamente novu, perchè pò creà una certa... cunfusione. Ci hè un MR chì principia cù a realità reale - l'uggetti virtuali ùn si intersectanu micca cù a realità, ma ponu interagisce cun ella. À u listessu tempu, l'utilizatore resta in un ambiente reale in quale hè aghjuntu u cuntenutu digitale. Tuttavia, ci hè ancu una realità mista, chì principia cù u mondu virtuale - l'ambiente digitale hè fissu è rimpiazza u mondu reale. In questu casu, l'utilizatore resta cumplettamente immersa in l'ambiente virtuale mentre u mondu reale hè bluccatu. Cumu hè questu sfarente da VR? In questa variante di MR, l'uggetti digitale coincide cù l'uggetti veri, mentri in a definizione VR, l'ambiente virtuale ùn hè micca ligatu à u mondu reale intornu à l'utilizatore.

Cum'è in Star Wars

Projezzione di scientisti da Brigham Young University

A superposizione di l'uggetti virtuali nantu à a realità generalmente implica l'usu di l'equipaggiu, occhiali o occhiali. Una versione più universale di a realità mista seria visibile à tutti intornu, senza equipaggiu speciale, proiezioni, cunnisciutu, per esempiu, da Star Wars. Tali ologrammi ponu esse truvati ancu in cuncerti (u tardu Michael Jackson ballendu in scena). Tuttavia, i fisici di l'Università Brigham Young in Utah anu riportatu recentemente in a rivista Nature chì anu sviluppatu forse a megliu tecnulugia di imaging 3D cunnisciuta finu à oghje, ancu s'ellu ùn a chjamanu micca ologrammi.

Una squadra guidata da Daniel Smalley hà sviluppatu un sistema di imaghjini in muvimentu XNUMXD chì pò esse vistu da ogni angulu.

Smalley hà dettu à Nature News.

L'ologramma tradiziunale in a so forma attuale hè una projezzione di una maghjina da una fonte limitata à un certu angolo di vista. Ùn pò esse vistu da tutti i lati in u listessu modu. Intantu, a squadra di Smalley hà sviluppatu un metudu chì chjamanu mapping XNUMXD. Cattura una sola particella di fibra di cellulosa è hè riscaldata uniformemente da i raggi laser. Per illuminà una particella chì passa per u spaziu, imbuttata è tirata da l'azzione di i raghji, a luce visibile hè prughjettata nantu à questu cù un secondu settore di laser.

Terrenu digitale in vendita

Eccu alcune nutizie da i laboratori di scienza. Tuttavia, risulta chì u mischju di realità pò esse prestu prestu globale. John Hanke - CEO di Niantic (più cunnisciutu per l'introduzione di "Pokémon Go") - in una recente cunferenza di GamesBeat, hà parlatu di un novu prughjettu chjamatu qualchì volta. (terra digitale). L'idea hè sempre più vicinu à a realità grazia à Arcona, una startup chì crea una strata di realtà aumentata stesa nantu à a superficia di u nostru pianeta. A cumpagnia hà sviluppatu una quantità di algoritmi per facilità l'adopzione massiva di AR mobile.

L'idea principale di u prugettu hè di fà a realtà aumentata ancu più strettamente intrecciata cù u mondu reale. Grazie à l'algoritmi Arcona è l'usu di a tecnulugia di bloccu, u cuntenutu 3D pò esse piazzatu remotamente è cun pusizzioni stabile, chì permette à l'utilizatori di creà miglioramenti digitale da ogni locu in u mondu. A cumpagnia hà digià cuminciatu à custruisce strati in alcune cità maiò cum'è Tokyo, Roma, New York è Londra. In ultimamente, u scopu hè di creà una mappa XNUMXD XNUMXD in tempu reale di u mondu sanu chì servirà cum'è una infrastruttura di nuvola per diversi prughjetti di realtà aumentata.

Arcona offre visualizazione

À u mumentu, a cumpagnia hà "vendutu" 5 million m2 a vostra terra digitale in i migliori lochi in Madrid, Tokyo è New York. Più di 15 XNUMX utenti anu unitu à a cumunità in Arkona. I sperti spieganu chì hè faciule d'imaginà applicazioni interessanti è pratiche di sta tecnulugia. U settore immubiliare pò, per esempiu, aduprà a strata AR per mostrà à i so clienti ciò chì i prughjetti finiti seranu cum'è quandu sò finiti. L'industria turistica avarà l'uppurtunità di fà piacè di i visitori cù a ricreazione di siti storichi chì ùn esistenu più. A Terra Digitale puderia facilmente permette à e persone di i lati opposti di u globu di scuntrà è di cullaburazione cum'è s'elli eranu in a stessa stanza.

Sicondu alcuni, quandu a strata di a realtà mista hè cumpleta, puderia diventà l'infrastruttura IT più impurtante in u mondu di dumane - assai più impurtante è preziosa cà u graficu suciale di Facebook o l'algoritmu di u mutore di ricerca di Google.

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