L'equipaggiu è a tecnulugia di a realtà virtuale sò quasi mature
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L'equipaggiu è a tecnulugia di a realtà virtuale sò quasi mature

"Semu vicinu à u puntu induve serà difficiule di vede a diffarenza trà a realtà virtuale è u mondu esternu", dice Tim Sweeney (1), fundatore di Epic Games è unu di i più famosi esperti di grafica di computer in u mondu. In u so parè, ogni pocu anni, l'equipamentu duppià e so capacità, è in una dicada o più seremu à u puntu chì hà indicatu.

À a fine di u 2013, Valve hà urganizatu una cunferenza di sviluppatori di ghjocu per a piattaforma Steam, durante a quale e cunsequenze di u sviluppu di a tecnulugia (VR - realtà virtuale) per l'industria di l'informatica sò state discutute. Michael Abrash di Valve hà riassuntu succintamente: "L'hardware VR di u cunsumu serà dispunibule in dui anni". È hè accadutu veramente.

I media è u cinema sò implicati.

Cunnisciutu per a so apertura à l'innuvazione, u New York Times hà annunziatu in aprile 2015 chì includeria a realtà virtuale à fiancu à u video in a so offerta multimediale. Durante una presentazione preparata per l'annunzii, u ghjurnale hà mostratu u filmu "City Walks" cum'è un esempiu di cuntenutu chì puderia esse inclusu in u repertoriu media. U filmu permette di cinque minuti di "entra" in u prucessu di produzzione di a rivista, preparata da u New York Times, chì include micca solu fighjulà u travagliu editoriale, ma ancu un volu in elicotteru pazzo sopra i palazzi high-rise di New York.

In u mondu di u cinema, ancu, venenu novità. U famosu direttore britannicu Sir Ridley Scott serà u primu artista mainstream di l'industria à fà u saltu in a realtà virtuale. U creatore di l'iconicu Blade Runner hè attualmente travagliatu nantu à u primu filmu VR per esse mostratu in multiplexes. Serà un cortu filmu chì serà liberatu à fiancu à The Martian, a nova pruduzzione di Scott.

I studios di filmu prughjettanu di utilizà brevi video VR cum'è publicità in Internet - appena i vetri di realtà virtuale ghjunghjenu à u mercatu in l'estiu. Fox Studio vole espansione ulteriormente stu esperimentu equipendu i teatri selezziunati di Los Angeles cù occhiali di realtà virtuale per pruvà sta curta espansione per The Martian.

Testa in VR

S'ellu si parla di realità virtuale o solu aumentata, u numeru d'idee, pruposte è invenzioni hè cresciutu in l'ultimi decina di mesi. Google Glass hè una piccula cosa (ancu se pò ancu vultà), ma i piani sò cunnisciuti per Facebook cumprà Oculus per $ 500 miliardi, allora Google spende più di $ 2015 milioni in occhiali Magic Leap pensati per offre una cumminazione di realtà virtuale è aumentata - è di corsu o Microsoft, chì hà investitu in u famosu HoloLens dapoi u principiu di u XNUMX.

Inoltre, ci hè una seria di vetru è set VR più estesi, più spessu presentati cum'è prototipi da i più grandi pruduttori di l'elettronica.

I più famosi è largamente utilizati sò HMD (Head Mounted Display) è vetri di prughjezzione. In i dui casi, si tratta di apparecchi montati in testa cù schermi in miniatura posti davanti à l'ochji. Attualmente, i smartphones sò spessu usati per questu. L'imaghjini generati da elli hè constantemente in u campu di vista di l'utilizatori - indipendendu da quale manera l'utilizatore vede è / o gira a testa. A maiò parte di i tituli utilizanu dui monitori, unu per ogni ochju, per dà u cuntenutu un sensu di prufundità è spaziu, utilizendu rendering 3D stereoscopicu è lenti cù u raghju di curvatura curretta.

Finu a data, i vetri di proiezione Rift di a cumpagnia americana sò una di e soluzioni più famose pensate per l'utilizatori privati. A prima versione di i goggles Rift (mudellu DK1) hà digià incantatu i putenziali cumpratori, ancu s'ellu ùn rapprisenta micca u pinnacle di un design elegante (2). Tuttavia, Oculus hà perfezionatu a so prossima generazione. A più grande lagnanza di u DK1 era a bassa risoluzione di l'imaghjini.

Allora a risoluzione di l'imaghjini in u mudellu DK2 hè stata elevata à 1920 × 1080 pixel. Inoltre, i pannelli IPS utilizati prima cù un altu tempu di risposta sò stati rimpiazzati cù un display OLED 5,7-inch, chì migliurà u cuntrastu è migliurà a dinamica di l'imaghjini. Questu, à u turnu, hà purtatu vantaghji supplementari è decisivi. Cumminatu cù un aumentu di a freccia di rinfrescante à 75 Hz è un mecanismu di rilevazione di u muvimentu di a testa migliuratu, u ritardu in a cunversione di u muvimentu di a testa in un rendering di u ciberspaziu hè statu riduttu - è un tali slippage era unu di i più grandi inconvenienti di a prima versione di l'occhiali di realtà virtuale. .

3. Maschera Feelreal da Oculus Rift

I vetri di proiezzione DK2 furniscenu un campu di vista assai grande. L'angolo diagonale hè 100 gradi. Questu significa chì pudete appena vede i bordi di u spaziu cartografatu, rinfurzendu più l'esperienza di esse in u ciberspaziu è identificendu cù a figura avatar. Inoltre, u fabricatore hà equipatu u mudellu DK2 cù LED infrared, pusendu nantu à i muri frontali è laterali di u dispusitivu. Una camera supplementu riceve signali da questi LED è, basatu annantu à elli, calcula a pusizione attuale di a testa di l'utilizatori in u spaziu cù alta precisione. Cusì, i goggles ponu detectà movimenti cum'è inclinazione di u corpu o peeking around un angulu.

Comu regula, l'equipaggiu ùn hè più bisognu di passi di stallazione cumplessi, cum'è era u casu cù mudelli più vechji. E l'aspettattivi sò assai alti, postu chì alcuni di i motori grafici di ghjocu più populari supportanu digià i vetri Oculus Rift. Questi sò principalmente Source ("Half Life 2"), Unreal, è ancu Unity Pro. A squadra chì travaglia in Oculus include persone assai famose da u mondu di u ghjocu, incl. John Carmack, co-creatore di Wolfenstein 3D è Doom, Chris Horn, prima di u studio di film d'animazione Pixar, Magnus Persson, l'inventore di Minecraft, è assai altri.

L'ultimu prototipu mostratu à CES 2015 hè l'Oculus Rift Crescent Bay. I media anu scrittu annantu à l'enorme differenza trà a prima versione (DK2) è l'attuale. A qualità di l'immagine hè stata assai migliurata, è l'enfasi hè stata posta nantu à u sonu surround, chì aumenta in modu efficace l'esperienza. U seguimentu di i muvimenti di l'utilizatori copre un intervallu di finu à 360 gradi è hè estremamente precisu - per questu scopu, un accelerometru, un giroscopiu è un magnetometru sò usati.

Inoltre, i goggles sò più ligeri cà e versioni precedenti. Un ecosistema interu di suluzioni hè digià custruitu intornu à i vetri Oculus chì vanu ancu più luntanu è avanzanu l'esperienza di a realtà virtuale. Per esempiu, in marzu di u 2015, Feelreal hà introduttu un attache di maschera Oculus (3) chì si cunnetta in wireless à i vetri via Bluetooth. A mascara usa riscaldatori, coolers, vibrazioni, un micru, è ancu un cartucciu speciale chì cuntene cuntenituri intercambiabili cù sette aromi. Queste fragrances sò: oceanu, jungla, focu, erba, polvera, fiori è metalli.

boom virtuale

L'International Consumer Electronics Show IFA 2014, chì hè accadutu in settembre in Berlinu, hè stata una svolta per l'industria. Ci hè statu chì più è più pruduttori sò interessate in tecnulugia di a realtà virtuale. Samsung hà introduttu a so prima suluzione propria in questa zona - Gear VR projection glasses. U dispusitivu hè statu creatu in cullaburazione cù Oculus, cusì ùn hè micca surprisante chì pare assai simili in l'apparenza. Tuttavia, ci hè una diffarenza tecnologica fundamentale trà i prudutti. Mentre chì in Oculus l'imaghjini di u ciberspaziu hè furmatu nantu à a matrice integrata, u mudellu Samsung mostra u spaziu virtuale nantu à a pantalla di a camera (phablet) di a Galaxy Note 4. U dispusitivu deve esse inseritu in un slot verticale in u fronte. pannellu di u casu, è dopu culligatu à i vetri via una interfaccia USB. A visualizazione di u telefuninu offre una alta risoluzione di 2560 × 1440 pixels, è a pantalla integrata di u DK2 righjunghji solu u livellu Full HD. U travagliu cù sensori in i vetri stessi è in u phablet, Gear VR deve determinà accuratamente a pusizione attuale di a testa, è i cumpunenti efficaci di a Galaxy Note 4 furniscenu gràfiche d'alta qualità è visualizazione affidabile di u spaziu virtuale. I lenti integrati furniscenu un largu campu di vista (96 gradi).

A cumpagnia coreana Samsung hà publicatu una app chjamata Milk VR à a fine di u 2014. Permette à i pruprietarii di schermi Gear VR per scaricà è fighjà filmi chì immerse u visore in un mondu di 360 gradi (4). L'infurmazione hè impurtante perchè quellu chì vole pruvà a tecnulugia di a realtà virtuale hà attualmente pocu filmi di stu tipu à a so dispusizione.

Simply put, ci hè l'equipaggiu, ma ùn ci hè nunda di spiciale per vede. I video musicali, u cuntenutu sportiu è i filmi d'azzione sò ancu trà e categurie in l'app. Stu cuntenutu hè previstu per esse dispunibule prestu in linea per l'utilizatori di l'app.

Truvate cartucce in a casella virtuale

Durante a Conferenza di sviluppatori di ghjocu di l'annu passatu in San Francisco, Sony hà presentatu una nova versione di u so prototipu di kit VR, Morpheus. I vetri allungati sò pensati per travaglià cù a cunsola PlayStation 4 è, secondu l'annunzii di a cumpagnia, ghjunghjenu à u mercatu questu annu. U projector VR hè equipatu cù un display OLED di 5,7-inch. Sicondu Sony, Morpheus hà da pudè processà gràfiche à 120 frames per seconda.

Shuhei Yoshida di Sony Worldwide Studios hà dichjaratu à a cunferenza di San Francisco sopra citata chì u dispusitivu attualmente in mostra hè "quasi finali". E pussibulità di u settore sò state presentate nantu à l'esempiu di u shooter The London Heist. Durante a presentazione, u più impressiunanti era a qualità di l'imaghjini è i movimenti meticulosi chì u ghjucatore hà fattu in a realtà virtuale grazia à Morpheus. Aprì u so cassetto di scrivania per i cartucce di fucili, cacciò i proiettili è li carchiu in u so fucile.

Morpheus hè unu di i prughjetti più piacevuli da u puntu di vista di u disignu. Hè vera chì micca tutti pensanu chì importa, perchè ciò chì importa in u mondu virtuale, è micca in u mondu reale, importa à a fine. Sembra chì questu hè ciò chì Google stessu pensa quandu prumove u so prughjettu Cardboard. Questu ùn hà micca bisognu di grandi costi finanziarii, è l'utilizatori chì trovanu u livellu di prezzu prupostu digià troppu altu pò piglià a materia in e so mani. U casu hè fattu di cartuni, cusì cun un pocu di cumpetenza manuali, qualcunu pò assemblà nantu à u so propiu senza incurring big costs. U mudellu hè dispunibule per scaricamentu gratuitu cum'è un archiviu zip in u situ web di a cumpagnia. Per visualizà u ciberspaziu, ùn hè micca utilizatu una visualizazione separata, ma un smartphone equipatu cù una applicazione VR adatta. In più di una scatula di cartone è un smartphone, avete bisognu di dui lenti biconvex più, chì ponu esse acquistati, per esempiu, in una tenda d'ottica. I lenti Durovis basati in Munster sò usati in i so kit di bricolage, chì Google vende per circa $ 20.

L'utilizatori chì ùn sò micca in casa ponu cumprà occhiali plegati per circa $ 25. U sticker NFC hè un aghjuntu di benvenutu perchè si cunnetta automaticamente à l'app nantu à u vostru smartphone.

L'applicazione currispondente hè dispunibule gratuitamente in a tenda Google Play. Offre, frà altre cose, visite virtuale di musei, è in cuuperazione cù u serviziu Google - Street View - ancu a pussibilità di marchjà intornu à e cità.

Microsoft sorprende

Tuttavia, a bocca hè cascata quandu Microsoft hà introduttu i so occhiali di realtà aumentata à principiu di 2015. U so pruduttu HoloLens combina a regula di a realtà aumentata (perchè si superpone l'uggetti virtuali tridimensionali nantu à u mondu reale) cù a realtà virtuale, perchè vi permette di immerse simultaneamente in un mondu generatu da computer in quale l'uggetti olografichi ponu ancu fà sonu. . L'utilizatore pò interagisce cù tali oggetti digitali virtuali attraversu u muvimentu è a voce.

À tuttu questu hè aghjuntu u sonu surround in cuffie. L'esperienza di a piattaforma Kinect hè stata utile à i sviluppatori di Microsoft per creà stu mondu è cuncepisce interazzione.

Avà a cumpagnia hà intenzione di furnisce i sviluppatori cù una Unità di Trattamentu Olograficu (HPU).

U supportu per i vetri HoloLens, chì mostranu l'uggetti tridimensionali cum'è s'ellu eranu veri cumpunenti di l'ambiente percepitu, deve esse una di e caratteristiche di u novu sistema operatore Microsoft, annunziatu à u turnu di l'estiu è u vaghjimu di questu annu.

I filmi chì prumove HoloLens mostranu un designer di motocicletta chì usa un gestu di a manu per cambià a forma di un tank in un mudellu cuncepitu, presentatu in una scala unu à unu per riflette accuratamente a scala di u cambiamentu. O un babbu chì, basatu annantu à u disegnu di u zitellu, crea un mudellu tridimensionale di un fucile in HoloStudio, vale à dì una stampante 3D. Hè statu ancu mostratu un divertente ghjocu di costruzione, chì ricorda ingannosamente Minecraft, è l'internu di l'appartamenti pieni d'equipaggiu virtuale.

VR per u dolore è l'ansietà

Di solitu VR è u sviluppu di l'equipaggiu immersive sò discututi in u cuntestu di divertimentu, ghjochi o filmi. Meno spessu si sente parlà di e so applicazioni più serii, per esempiu, in medicina. Intantu, assai cose interessanti sò accadute quì, è micca solu in ogni locu, ma in Pulonia. Un gruppu di circadori da l'Istitutu di Psiculugia di l'Università di Wrocław inseme cù un gruppu di vuluntarii hà iniziatu, per esempiu, u prughjettu di ricerca VR4Health (Realità Virtuale per a Salute). Hè suppostu di utilizà a realtà virtuale in u trattamentu di u dulore. I so creatori programanu ambienti virtuali in questu, sviluppanu gràfiche è facenu ricerca. Pruvanu di caccià a so mente da u dulore.

5. Testi Pacienti cù Oculus Rift

Ancu in Pulonia, in l'uffiziu di Dentysta.eu in Gliwice, i vetri OLED virtuali Cinemizer sò stati pruvati, chì sò usati per cumbatte u cusì chjamatu. deontofobia, vale à dì u timore di u dentistu. Litteralmente taglianu u paziente da a realità circundante è u portanu in un altru mondu! In tutta a prucedura, i filmi di rilassazione li sò mostrati nantu à dui schermi di risoluzione giganti integrati in i so vetri. U visore hà l'impressione di esse in un boscu, nantu à una spiaggia o in u spaziu, chì à u livellu otticu separa i sensi da a realità circundante. Ancora più rinfurzata da disconnecting u paziente da i soni circundante.

Stu dispusitivu hè stata utilizata cù successu per più di un annu in una di e cliniche dentali in Calgary, Canada. Quì, l'adulti, pusendu in una sedia, ponu participà à l'atterrissimu nantu à a luna, è i zitelli ponu diventà un alienu - unu di l'eroi di un conte di fata 3D. In Gliwice, à u cuntrariu, u paziente pò caminari per u boscu verde, diventà un membru di una spidizioni spaziale o rilassate nantu à un lettinu nantu à a spiaggia.

A perdita di l'equilibriu è e cadute sò gravi cause di l'uspitalisazione è ancu a morte di e persone anziane, in particulare quelli cù glaucoma. Un gruppu di scientisti americani anu sviluppatu un sistema chì utilizeghja a tecnulugia di a realtà virtuale per aiutà e persone cun tali prublemi à identificà i prublemi cù u mantenimentu di l'equilibriu quandu caminavanu. A descrizzione di u sistema hè stata publicata in a rivista oftalmologica specializata Ophthalmology. I ricercatori di l'Università di California, San Diego, anu studiatu i pazienti anziani cù lenti Oculus Rift adattati apposta (5). A realtà virtuale è i tentativi di trasfurmà in questu nantu à un treadmill speciale anu dimustratu l'incapacità di mantene l'equilibriu in e persone cun glaucoma assai più efficace. Sicondu l'autori di l'esperimenti, a tecnica VR pò aiutà à a deteczione precoce di i squilibri causati da altre cause di e malatie oculari, è cusì impediscenu cascate periculose. Puderia ancu diventà una prucedura medica di rutina.

Turismu VR

Google Street View, vale à dì, un serviziu di vista panoramica da u livellu di a strada, apparsu in Google Maps in u 2007. Probabilmente, i creatori di u prughjettu ùn anu micca realizatu l'opportunità chì si apre per elli, grazia à u rinascimentu di e tecnulugia di a realtà virtuale. . L'emergenza di caschi VR di più è più avanzati nantu à u mercatu hà attrautu assai fan di viaghju virtuale à u serviziu.

Dapoi qualchì tempu, Google Street View hè dispunibule per l'utilizatori di Google Cardboard VR glasses è suluzioni simili basate nantu à l'usu di un smartphone Android. U ghjugnu passatu, a cumpagnia hà lanciatu a Virtual Reality Street View, chì permette un trasportu virtuale à unu di i milioni di lochi veri in u mondu chì sò stati fotografiati cù una camera di 360 gradi (6). In più di l'attrazioni turistiche populari, i stadii è i percorsi di muntagna, l'internu di i musei più famosi è l'edifizii storichi recentemente accede virtualmente includenu a jungla amazzonica, l'Himalaya, Dubai, Groenlandia, Bangladesh è i cantoni esotici di Russia, frà altri.

6. Google Street View in Virtual Reality

Sempre più imprese sò interessate à e pussibilità di utilizà a realtà virtuale in u turismu, chì vulianu prumove i so servizii turistici in questu modu. L'annu passatu, a cumpagnia polacca Destinations VR hà creatu una visualizazione VR di l'Esperienza Zakopane. Hè stata creata per i bisogni di l'hotel Radisson è l'edificiu residenziale in custruzzione in a capitale di i Tatras è hè un tour interattivu di l'investimentu sempre inesistente. À u turnu, l'American YouVisit hà preparatu viaghji virtuali cù Oculus Rift à i più grandi capitali di u mondu è i monumenti populari direttamente da u livellu di un navigatore web.

Dapoi i primi mesi di u 2015, a compagnia aerea australiana Qantas, in cullaburazione cù Samsung, offre occhiali VR per i passageri di prima classe. I dispositi Samsung Gear VR sò pensati per furnisce à i clienti un divertimentu eccezziunale, ancu attraversu l'usu di a tecnulugia 3D. In più di l'ultimi filmi, i passageri vederanu materiali di viaghju è di cummerciale preparati apposta nantu à i lochi chì volenu in 3D. È grazia à e camere esterne installate in parechji lochi nantu à l'Airbus A-380, Gear VR puderà guardà l'aviò decolla o atterri. U pruduttu Samsung permetterà ancu di fà una visita virtuale di l'aeroportu o di cuntrollà i vostri bagaglii. Qantas vole ancu aduprà i dispositi per prumove i so destinazioni più populari.

U marketing hà digià capitu

Più di cinque mila participanti di u Salone di l'Automobile di Parigi anu pruvatu a stallazione interattiva VR. U prugettu hè statu realizatu in modu di prumove u novu mudellu Nissan - Juke. Un altru spettaculu di stallazione hà fattu durante u salone di l'auto in Bologna. Nissan hè una di e prime cumpagnie di l'automobile à innuvà è prufittà di l'Oculus Rift. In Chase the Thrill, u ghjucatore assume u rolu di un robot rollerblading chì, mentre persegue una Nissan Juke, salta in stile parkour sopra tetti è gru. Tuttu chistu era cumplementatu da gràfiche è effetti sonori di a più alta qualità. Cù l'aiutu di i vetri, u ghjucatore puderia perceive u mondu virtuale da u puntu di vista di u robot, cum'è s'ellu era unu. U cuntrollu tradiziunale di u gamepad hè statu rimpiazzatu da un treadmill speciale cunnessu à l'urdinatore - WizDish. Grazie à questu, u ghjucatore hà un cuntrollu tutale di u cumpurtamentu di u so avatar virtuale. Per pudè cuntrullà, tuttu ciò chì duvete fà era move i vostri gammi.

7. Unità virtuale in TeenDrive365

L'annunciatori di Nissan ùn sò micca solu l'idea di utilizà a realtà virtuale per prumove i so prudutti. A principiu di questu annu, Toyota hà invitatu i participanti à TeenDrive365 à u Detroit Auto Show. Questa hè una campagna per i più ghjovani cunduttori per prumove a guida sicura (7). Questu hè un simulatore di guida di vittura chì prova a tolleranza di u cunduttore per e distrazioni mentre viaghja. I participanti di a fiera puderanu pusà daretu à a rota di una vittura stazionaria accoppiata cù un Oculus Rift è fà una visita virtuale di a cità. Durante a simulazione, u cunduttore era distrattu da a musica forte da a radiu, i missaghji di testu in entrata, l'amici chì parlavanu è i soni di l'ambiente, è u so compitu era di mantene a cuncentrazione è evità situazioni periculose nantu à a strada. Duranti tutta a fiera, quasi 10 persone anu utilizatu a stallazione. ghjente.

L'offerta di Chrysler, chì hà preparatu una visita virtuale di a so fabbrica in Sterling Heights, Michigan, per i vetri Oculus Rift è l'hà dimustratu durante u Salone di l'Auto di Los Angeles à a fine di u 2014, deve esse cunsideratu una forma specifica di marketing di l'automobile, i dilettanti di a tecnulugia puderanu immerse. in l'ambiente roboticu di travagliu, assemblendu incessantemente mudelli Chrysler.

A realtà virtuale hè un tema interessante micca solu per l'imprese in l'industria di l'automobile. Experience 5Gum hè un ghjocu di cunfigurazione interattivu sviluppatu in 2014 per 5Gum da Wrigley (8). L'utilizazione simultanea di i dispositi cum'è l'Oculus Rift è Microsoft Kinect hà garantitu à u destinatariu l'ingressu sanu in u mondu alternativu. U prugettu hè statu iniziatu mettendu cuntenituri neri misteriosi in u spaziu urbanu. Per entra, era necessariu di scansà u codice QR pusatu nantu à u cuntinuu, chì hà datu un postu in a lista d'attesa. Una volta à l'internu, i tecnichi anu purtatu occhiali di realtà virtuale è un arnese apposta chì hà permessu à u participante di ... levità.

L'esperienza, chì durò parechje decine di seconde, hà immediatamente mandatu l'utilizatore in un viaghju virtuale attraversu i sapori di 5Gum chewing gum.

Tuttavia, una di l'idee più cuntruversu in u mondu di a realtà virtuale appartene à a cumpagnia australiana Paranormal Games - Project Elysium. Offre una "sperienza post-mortem persunalizata", in altre parolle, a pussibilità di "incontru" parenti morti in a realtà virtuale. Cum'è l'articulu hè sempre in sviluppu, ùn hè micca cunnisciutu s'ellu hè solu l'imaghjini 3D di e persone mortu (9), o forse avatars più cumplessi, cù elementi di personalità, voce, etc. Cummentatori si dumandanu quale hè u valore di passà u tempu cù "fantasmi" generati da computer di l'antenati. È questu ùn porta micca in certi casi à diversi prublemi, per esempiu, à disordini emutivu trà i vivi ?

Comu pudete vede, ci sò più è più idee per aduprà a realtà virtuale in l'affari. Per esempiu, e previsioni di Digi-Capital per i rivenuti da i tecnulugii di realtà aumentata è virtuale (10) spessu cumminati predicanu una crescita rapida, è miliardi di dollari sò digià abbastanza reale, micca virtuale.

9. Screenshot di Project Elysium

10. AR è VR Revenue Growth Forecast

E soluzioni VR più famose oghje

Oculus Rift hè un occhiali di realtà virtuale per i gamers è micca solu. U dispusitivu hà cuminciatu a so carriera nantu à u portale Kickstarter, induve quelli chì vulianu finanzià a so pruduzzione in quantità di quasi $ 2,5 milioni. U marzu scorsu, a cumpagnia di occhiali hè stata compru da Facebook per $ 2 miliardi. I vetri ponu vede a risoluzione di l'imaghjini 1920 × 1080. L'equipaggiu travaglia solu cù l'urdinatori è i dispositi mobili (sistemi Android è iOS). I vetri cunnessi à un PC via USB è un cable DVI o HDMI.

Sony Project Morpheus - Uni pochi mesi fà, Sony hà presentatu un hardware chì si dice chì hè a vera cumpetizione per l'Oculus Rift. U campu di vista hè di 90 gradi. U dispusitivu hà ancu un jack per cuffie è supporta u sonu surround chì serà posizionatu cum'è una foto basatu annantu à i movimenti di a testa di u ghjucatore. Morpheus hà un giroscopiu è un accelerometru integratu, ma hè ancu tracciatu da a PlayStation Camera, grazia à quale pudete cuntrullà a gamma completa di rotazione di u dispusitivu, vale à dì 360 gradi, è a so pusizioni hè aghjurnata 100 volte per seconda in spaziu. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft hà optatu per un disignu più ligeru cà l'altri vetri chì hè più vicinu à Google Glass chì l'Oculus Rift è combina funzioni di realtà virtuale è aumentata (AR).

Samsung Gear VR hè un vetru di realtà virtuale chì vi permetterà di tuffà in u mondu di i filmi è di i ghjochi. L'hardware Samsung hà un modulu di seguimentu di a testa Oculus Rift integratu chì migliurà a precisione è riduce a latenza.

Google Cardboard - vetri fatti di cartone. Hè abbastanza per attaccà un smartphone cù una visualizazione stereoscopica per elli, è pudemu gode di u nostru propiu set di realtà virtuale per pocu soldi.

Carl Zeiss VR One hè basatu annantu à a listessa idea cum'è Gear VR di Samsung, ma offre assai più cumpatibilità smartphone; hè adattatu per qualsiasi telefunu cù display 4,7-5 inch.

HTC Vive - occhiali chì riceveranu dui schermi cù una risuluzione di 1200 × 1080 pixel, grazia à quale l'imaghjina serà più chjara ch'è in u casu di Morpheus, induve avemu una schermu è chjaramente menu pixelli horizontale per ochju. Questa aghjurnazione hè un pocu peghju perchè hè 90Hz. Tuttavia, ciò chì face chì Vive si distingue u più hè l'usu di sensori 37 è duie camere wireless chjamate "lanterne" - permettenu di seguità accuratamente micca solu u muvimentu di u ghjucatore, ma ancu u spaziu intornu à ellu.

Avegant Glyph hè un altru pruduttu kickstarter chì debuterà in u mercatu questu annu. U dispusitivu duveria avè un headband retractable, in u quale ci sarà un sistema innovativu Virtual Retinal Display chì rimpiazza a visualizazione. Sta tecnulugia implica l'usu di dui milioni di micromirrors chì riflettenu l'imaghjini direttamente nantu à a nostra retina, chì furnisce una qualità senza precedente - l'imaghjini duveria esse più chjaramente ch'è cù altri vetri di realtà virtuale. Questa visualizazione straordinaria hà una risoluzione di 1280 × 720 pixel per ochju è una freccia di rinfrescante di 120Hz.

Vuzix iWear 720 hè un equipamentu pensatu per i filmi 3D è i ghjochi di realtà virtuale. Hè chjamatu "cuffie video", avè dui pannelli cù una risoluzione di 1280 × 720 pixel. U restu di e specifiche, vale à dì 60Hz di rinfrescante è u campu di vista di 57 gradi, sò ancu un pocu sfarente da a cumpetizione. In ogni casu, i sviluppatori paragunanu l'usu di u so equipamentu per vede una schermu 130-inch da una distanza di 3 m.

Archos VR - L'idea di sti vetri hè basatu annantu à a stessa idea cum'è in u casu di u Cardboard. Adatta per smartphones 6 pollici o più chjucu. Archos hà annunziatu a cumpatibilità cù iOS, Android è Windows Phone.

Vrizzmo VR - lunettes di design polacco. Si distinguenu da a cuncurrenza cù lenti duali, cusì l'imaghjini hè senza distorsioni sferiche. U dispusitivu hè cumpatibile cù Google Cardboard è altre cuffie VR.

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