Watch_Dogs Universu Fenomenu
Attrezzatura militare

Watch_Dogs Universu Fenomenu

In l'universu Hacking creatu da a marca Ubisoft, truvemu una storia di maestri di codice ribelli chì stanu contru à un sistema oppressivu. Adupranu e so cumpetenze per pirate u software di u guvernu, fà u caos è piantà u crimine. Watch Dogs: Legion, cum'è a terza parte di a serie, duverebbe piglià stu meccanicu ben cunnisciutu à un livellu ancu più altu. Fighjemu un ochju à u fenomenu di stu mondu pocu prima di l'estrema di l'ultima parte.

L'interessu in u tema di u pirate ùn hè micca diminuitu per parechji anni. In a cultura pop, stu tema hà sviluppatu più forte à a fini di l'anni 90, quandu u turnu di u seculu era inexorablemente avvicinendu, è cun ellu cresce u timore di u bug di u millenniu. L'umanità hà a paura di u caosu di l'infurmazioni causatu da errori in u software di l'informatica, chì presuntamente puderia avè prublemi cù l'interpretazione di e date - mentre chì i dati per l'annu sò stati registrati in dui cifre, cusì u sistema interpretarà l'annu 2001 in u listessu modu in u 1901. A spirale di u timore hè stata spinta da e cumpagnie IT, chì volenu publicità mudificazioni speciali, prupietarie di i sistemi esistenti, è ogni tipu di prugrammi anti-virus pensati per prutege un utilizatore indifesa da attacchi di pirate. Dopu tuttu, l'instabilità tempuranea di a reta glubale avia da prufittà di i programatori da sottu à a stella scura, chì diventenu l'eroi di parechje opere di cultura.

Ùn hè micca surprisa, dunque, chì l'industria di u ghjocu hè cusì ansiosa di scopra u tema di u pirate, è l'esempiu più prominente di usu di sta questione hè u pruduttu "Watch Dogs" di Ubisoft. U primu ghjocu in a serie hè stata prima in 2014, cù u prossimu ghjocu in manu di i ghjucatori dui anni dopu.

Watch Dogs - Publicità televisiva polacca

Sandbox piena di tecnulugia

I dui Watch Dogs XNUMX è XNUMX sò situati in un mondu apertu chì u ghjucatore pò scopre da una perspettiva di terza persona (TPS). Parechji critichi anu vistu a similitudine di u ghjocu di Ubisoft cù a serie di cultu Grand Theft Auto, chì hè sviluppata da u studiu americanu Rockstar Games. Stu paragone ùn m'hà micca surprisa - a meccanica di u ghjocu in i dui ghjochi sò assai simili, cù a diffarenza chì in i prudutti di u sviluppatore francese, l'interazzione cù u mondu hè largamente realizatu da pirate u sistema upirativu cintrali, vale à dì ctOS.

Grazie à e cumpetenze di i caratteri, u ghjucatore hà accessu quasi illimitatu à a reta glubale, l'infrastruttura lucale è i telefoni di i passanti. A quantità di informazioni chì processa hè enormosa. A meccanica di u ghjocu hè estremamente estesa: in più di seguità a trama principale, pudete immerse in cumpiendu missioni laterali. Fighjendu e cellule di e persone chì ci passanu, pudemu detectà l'attività criminali, piantà u fraud, o simpricimenti prufittà di l'opportunità di surviglianza. Ricevemu infurmazioni nantu à u mondu intornu à noi da e risorse digitale.

Un elementu assai interessante di u gameplay in Watch Dogs hè a capacità di maneuver trà i sistemi operativi di pirate è a risoluzione di cunflittu forza o ancu armatu.

Romance scuru vs pirate

A prima parte di "Watch Dogs" hè una storia piena di trame seriu, chì si passa in Chicago. Aiden Pearce, per via di e so attività di pirate viziose è di rivelazione di a disonestà di i funzionari di u guvernu, hè diventatu u mira di attacchi da mega-corporazioni. In u risultatu di un tentativu di simulà un accidente di vittura, a so nipote mori è u caratteru principale decide di dichjarà guerra à i perpetratori. Utilizendu e so capacità, rende a vita difficiuli per l'impiegati di l'amministrazione è, inseme cù e figure indipendenti, prova à espose u sistema di fughe di l'apparatu statale currutti.

In più di cumpiendu i travaglii in a triste storia principale, u ghjucatore hà una quantità di missioni laterali à a disposizione di u ghjucatore, chì cunsistenu in a cullizzioni d'infurmazioni o diversi tipi di cullezzione. Ammucciate ancu nantu à a mappa sò parechji lochi chì offrenu attività interessanti - alcuni sò dispunibuli dopu avè passatu un certu stadiu in u ghjocu. Certi scopi ponu esse rializatu in una varietà di manere: sneaking daretu à i guardiani di a cità, distracting elli, disturbendu a luce à una intersezzione vicinu, pruvucannu cunfusione, o simpricimenti attaccà cù un grande arsenale d'arme chì si apre.

Ciò chì u meccanicu Watch Dogs hà in cumunu cù GTA hè u tema di u protagonista chì agisce sottu a influenza di una droga. Trevor Phillips hà a so dispusizione di droghe psicoattive classiche, mentre Aiden pò pruvà a droga tecnologica. U risultatu di tali azzioni in i dui casi hè allucinazioni è sperienze strane, avventure periculose, chì finiscinu cù u svegliu in una parte scunnisciuta di a cità.

In u casu di a prima parte di u ghjocu di pirate, a meccanica di guidà una vittura hè stata implementata abbastanza male. I ghjucatori si lamentavanu di a mancanza di realismu in a fisica è e reazzione di i veiculi è i mudelli di danni di sti veiculi. Hè cusì frustrante chì ci era assai travaglii di caccia in u ghjocu.

Watch Dogs 2 hà avutu una storia un pocu più culurita è hà ghjucatu cù cunvenzioni di pirate più liberamente. Situatu in San Francisco, sta volta i ghjucatori assumanu u rolu di Marcus Holloway, un ex-criminale membru di una banda di pirate chjamati Dedsec. L'obiettivu hè di cummattiri u Sistema Operativu Centrale (ctOS) di novu, ma u filu scuru di a vendetta hè andatu, hè ghjustu (o ghjustu!) Divertente.

U gameplay in a seconda parte hè stata arricchita cù novi elementi. Per monitorà un locu scunnisciutu, pudemu usà un drone o un jumper, un veiculu cuntrullatu remotamente chì ci permette di pirate i dispositi individuali da una distanza. Pudemu ancu decide cumu compie un compitu assai più spessu. Inoltre, u mecanismu di guida è a dinamica di u muvimentu di tutti i mudelli di caratteri sò stati assai migliurati. Vale a pena nutà quì chì u titulu "Watch Dogs 2" hè statu cuncepitu cù l'ultima generazione di piattaforme di ghjocu in mente.   

Watch Dogs: Legion - Aspettativa di i ghjucatori

L'annunzii di l'autorità Ubisoft prima di l'estrema di l'ultima parte di a serie di pirate, prevista per a fini d'ottobre, sò ottimisti. Sta volta l'azzione serà in Londra, terrorizzata da a mafia corporativa.

A trama, chì si svolge in un futuru vicinu, ci sorprenderà cù u so dinamisimu è a libertà di decisione. I creatori prumettenu una quantità di migliuramentu è meccanica inusual: tocca à noi di decide quale serà parte di a "resistenza" (è scegliemu da tutti l'abitanti di a cità) è in quale stile per fà a nostra cruciata contru à sistema sinistru. Pudemu ancu aspittà una mappa veramente vasta è infrastruttura di a cità.

L'assunzioni nantu à l'influenza diretta di e decisioni minori nantu à u sviluppu di a trama parenu assai promettenti. I caratteri chì ghjuchemu cum'è ponu mori è ùn vultà micca à a nostra lista, è l'intelligenza artificiale deve adattassi constantemente à a nostra strategia - è dunque ci sorprendenu cù reazzioni micca evidenti di NPC.

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