Mario hà 35 anni ! U fenomenu di a serie Super Mario Bros.
Attrezzatura militare

Mario hà 35 anni ! U fenomenu di a serie Super Mario Bros.

In u 2020, l'idraulicu più famosu in u mondu hà fattu 35 anni! Fighjemu inseme sta serie di video games unica è scopre perchè Mario resta unu di l'icone di a cultura pop più amati finu à oghje!

U 13 di settembre di u 2020, Mario hà fattu 35 anni. Hè in questu ghjornu in u 1985 chì u ghjocu uriginale di Super Mario Bros. hè stata prima in i magazzini giapponesi. Tuttavia, u caratteru stessu hè natu assai prima. U plumber mustachioed in u vestitu icònicu (tandu cunnisciutu cum'è Jumpman) hè apparsu per a prima volta in schermi arcade in u ghjocu di cultu di u 1981 Donkey Kong. A so seconda apparizione hè stata in u ghjocu di u 1983 Mario Bros, induve ellu è u so fratellu Luigi si battevanu bravamente in i fognari contr'à l'onde di avversari. In ogni casu, era Super Mario Bros chì hà lanciatu una seria di ghjochi chì u mondu sanu amassi oghje è hè diventatu una tappa micca solu per i caratteri, ma per tutti i Nintendo in generale.

In a celebrazione di u 35 anniversariu di a so mascotte, Nintendo ùn hè micca inattivu. Una cunferenza speciale Nintendo Direct hà annunziatu, tra l'altri cose, a liberazione di trè ghjochi retro in u pacchettu Super Mario All Star, a riedizione di Super Mario 3D World in Nintendo Switch, o u Super Mario 35 Battle Royale gratuitu. un ghjocu in quale 35 ghjucadori affrontanu l'uriginale "Super Mario". Di sicuru, questi ùn sò micca l'ultimi attrattivi chì Big N prepararà in l'anni à vene per tutti i fan di l'idraulica italiana.

U 35 anniversariu di unu di i ghjoculi più populari in u mondu hè una bona ragiò per piantà per un mumentu è pensà - chì hè u putere di stu caratteru inconspicuous? Cumu Nintendo riesce à creà prudutti chì sò stati amati da i gamers è i critichi di l'industria per tanti anni? Da induve vene u fenomenu Mario ?

Super Mario Bros - un classicu di cultu

Da a perspettiva d'oghje, hè difficiule di capisce quantu hè statu un successu è una rivoluzione in u mondu di i ghjoculi l'uriginale Super Mario Bros per u Nintendo Entertainment System. Tutti i ghjucatori in Pulonia anu toccu stu ghjocu à un tempu o un altru - sia per via di pegasus nativu o di emulatori più tardi - ma avemu sempre scurdatu di quantu influenti era a produzzione. In l'anni 80, u mercatu di i video games era duminatu da i ghjochi pensati per i slot machines. Ghjochi arcade relativamente simplici chì sò stati largamente pensati per cunvince u ghjucatore à scaccià un altru quartu in u slot. Allora u ghjocu era veloce, sfida è orientatu à l'azzione. Spessu ci era una mancanza di trama o di narrazione sviluppata - i ghjochi arcade sò stati disignati più cum'è arcade rides cum'è flippers cà i pruduzzione chì vedemu oghje.

Shigeru Miyamoto - u creatore di Mario - vulia cambià l'approcciu è aduprà tuttu u putenziale di cunsola di casa. Per mezu di i so ghjoculi, hà intesu à cuntà storie, à involucrà u ghjucatore in u mondu chì imaginava. Ch'ella sia in corsa per u Regnu di l'Agaric Mosca o u viaghju di Link per Hyrule in The Legend of Zelda. Quandu travaglia in Super Mario Bros, Miyamoto hà utilizatu l'indici più simplici cunnisciuti da e storie di fata. A principessa maligna hè stata rapita è tocca à u bravu cavaliere (o in questu casu à l'idraulicu) per salvà è salvà u regnu. In ogni casu, da u puntu di vista d'oghje, a trama pò parè simplice o un pretestu, era una storia. U ghjucatore è Mario partenu in un viaghju à traversu 8 mondi diffirenti, assai sfarente l'una di l'altru, viaghja in un grande viaghju per scunfighja infine u male dragone. Da u puntu di vista di u mercatu di cunsola, u saltu qualitatiu annantu à l'antica Atari 2600 era giganti.

Di sicuru, Miyamoto ùn era micca u primu à ricunnosce u putenziale di i video games, ma era Super Mario Bros. Era ancu impurtante chì una copia di u ghjocu sia aghjuntu à ogni cunsola Nintendo Entertainment System venduta. Allora ùn ci era micca un fan di Nintendo chì ùn cunnosci micca l'aventure di un plumber mustachioed.

Rivuluzione in u mondu di u ghjocu

Unu di i punti più forti di a serie Mustachioed Plumber hè a ricerca constante di novi suluzioni, stabilisce novi tendenzi è adattendu à elli. È cum'è a serie competitiva Sonic the Hedgehog di Sega hà avutu un prublema per passà à i ghjoculi 3D è hà avutu uni pochi di scontri chì i ghjucatori odiavanu, Mario si salvò in ogni modu da a caduta. Hè sicuru di dì chì ùn ci hè micca un solu ghjocu veramente cattivu in u ciclu principale.

Super Mario Bros. 1985 hè statu rivoluzionariu, ma ùn hè micca u solu ghjocu in a serie chì hà purtatu un cambiamentu rinfrescante à u mondu di u ghjocu. Rilasciatu à a fine di a vita di NES, Super Mario Bros 3 hè statu un successu gigante è hà dimustratu quantu più putere pò esse spressu da questa vechja cunsola. Solu basta à paragunà a terza parte di a serie cù i ghjochi chì sò stati liberati à l'iniziu di u sistema Nintendo Entertainment per vede ciò chì un golfu li separa. Finu à questu ghjornu, SMB 3 resta unu di i ghjochi di piattaforma più amati di u so tempu.

Tuttavia, a vera rivoluzione era ancu da vene - Super Mario 64 nantu à a Nintendo 64 era a prima transizione di Mario à a terza dimensione è unu di i primi ghjochi di piattaforma 64D in generale. È à u listessu tempu, hè diventatu un ghjocu fenomenale. Super Mario 3 essenzialmente hà creatu u standard per i platformers 64D chì i creatori utilizanu ancu oghje, quasi indipindentamente hà creatu un novu generu, è hà dimustratu chì i cambiamenti tecnologichi ùn impediscenu micca Nintendo di creà i prudutti di più alta qualità cù a so mascotte. Ancu oghje, anni dopu, malgradu u sviluppu tecnologicu, Mario XNUMX hè sempre un grande ghjocu, mentre chì parechji ghjoculi di quellu tempu sò cusì obsoleti chì hè difficiule di passà più di una ora cun elli oghje.

Modernità è nostalgia

A serie Mario, da una banda, evita u cambiamentu, è da l'altru, seguita. Qualcosa in i ghjoculi cù un plumber mustachioed hè stata a listessa - pudete sempre aspittà una trama di pre-testu, caratteri simili, lochi chì si riferenu à parti precedenti, etc. À u stessu tempu, però, i creatori ùn anu micca paura di fà cambiamenti à u livellu di ghjocu. I ghjochi in a serie restanu nostalgichi è familiari à u stessu tempu, ma freschi è innovatori ogni volta.

Basta à fighjà l'ultima installazione in a serie principale, Super Mario Odyssey, chì hè stata liberata in 2017 nantu à u Nintendo Switch. Ci sò elementi tipici di a serie quì - l'incantevule principessa Bowser Peach, parechji mondi da visità, famosi nemici cun un Goomba incantevule periculosu in prima linea. Per d 'altra banda, i creatori aghjunghjenu funziunalità cumplettamente novi à u ghjocu - anu purtatu un mondu apertu, detti à Mario l'uppurtunità di ghjucà u rolu di l'avversari scunfitti è guadagnà a so forza (un pocu cum'è a serie Kirby) è cuncintrau nantu à cullizzioni di elementi. Per quessa, Super Mario Odyssey combina e migliori caratteristiche di i platformers 3D è i cullezzione (guidati da Banjo Kazooie) mentre restanu una sperienza fresca è immersiva chì sia i novi arrivati ​​sia i veterani di a serie godenu ugualmente.

Tuttavia, Odyssey ùn hè micca eccezzioni à sta serie. Super Mario Galaxy hà digià dimustratu chì hè pussibile turnà tuttu u cuncettu di sti ghjochi nantu à a so testa è creà qualcosa unicu. Avemu digià modi completamente novi per trattà cù u nemicu in Super Mario Bros 2 o Super Mario Sunshine in u Nintendo Gamecube. È ogni volta i cambiamenti è u novu approcciu sò stati apprezzati da i fan. L'equilibriu trà a nostalgia è a mudernità significa chì Mario ferma in un locu cusì altu in u core di i ghjucatori finu à oghje.

Soluzioni eterne

Dopu à 35 anni, l'uriginale Super Mario Bros. hà resistatu a prova di u tempu? U gamer mudernu pò truvà u so modu in stu classicu? Assolutamente - è questu hè applicà à tutti i ghjochi di a serie. Un grande meritu in questu hè u ghjocu pulitu è ​​​​a grande devozione di i creatori à i dettagli. Simply put - Mario hè solu divertente per saltà intornu. A fisica di u caratteru ci dà un sensu di cuntrollu di u caratteru, ma micca un cuntrollu cumpletu. Mario ùn risponde micca immediatamente à i nostri cumandamenti, hà bisognu di tempu per piantà o saltà. Grazie à questu, correre, saltà trà e piattaforme è scunfighja l'avversari hè un grande piacè. In nisun modu ùn sentimu chì u ghjocu hè inghjustu o chì prova à ingannà - se avemu persu, hè solu per via di e nostre capacità.

U disignu di livellu in a serie Mario merita ancu ricunniscenza. Hè pensatu finu à un micro-mondi di pixel induve ogni piattaforma è ogni nemicu hè statu implementatu per una ragione specifica. I creatori ci sfidanu insegnenduci à ghjucà è ci preparanu per novi minacce. I livelli cuncepiti in questu modu ùn saranu mai obsoleti, indipendentemente da a rivoluzione tecnologica.

È infine, a musica ! Quale di noi ùn si ricorda micca u tema principale di Super Mario Bros o u famosu "tururururu" quandu sbarchemu in sotano scuri. Ogni parte di a serie piace cù u so sonu - u sonu di cullà una munita o perde hè digià diventatu iconicu in sè stessu. A summa di tali elementi squisiti deve esse risultatu in un ghjocu fantasticu.

Nintendo capisce chì u Super Mario Bros originale. ferma sempre un pruduttu unicu, cusì ùn hà micca paura di ghjucà cù u so brainchild favuritu. Avemu ghjustu u Battle Royale Mario, è uni pochi anni fà avemu lanciatu a mini-serie Super Mario Maker induve i ghjucatori ponu creà i so propri livelli 1985D è sparte cù altri fan. U XNUMX originale hè sempre vivu è bè. 

A stella di Mario brilla

Ùn ci scurdemu chì Mario hè assai più cà una seria di ghjochi di piattaforma - hè a mascotte principale di una di e più grandi cumpagnie in l'industria di i video games, un eroe legendariu intornu à quale Nintendo hà creatu una mansa di novi marchi è spin- offs. . Da curiosità cum'è Mario Golf o Mario Tennis, à Paper Mario o Mario Party à Mario Kart. L'ultimu tìtulu in particulare meriteghja u rispettu - in sè stessu, hà creatu un novu generu di corse di carte arcade, è e parti successive di sti razzi anu una grande basa di fan. Di sicuru, ci sò tutti i gadgets assuciati à u Regnu di l'Agaric Mosca - da vestiti è cappelli, lampade è figuri à i set LEGO Super Mario!

Dopu à 35 anni, a stella di Mario brilla più ch'è mai. I novi versioni in Switch sò solu u principiu di u prossimu capitulu in a storia di a marca. Sò assai cunvinta chì in l'anni chì venenu avemu da sente più di una volta nantu à a fontaneria più famosa in u mondu.

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