L'amicu di Morphy. Alfabetu di scacchi
di tecnulugia

L'amicu di Morphy. Alfabetu di scacchi

Questu hè un tipu di mat chì hè spessu vistu in u ghjocu di pratica. U nome vene da u nome di u ghjucatore americanu di scacchi Paul Morphy, unu di i più grandi geni di a storia di i scacchi. Aghju scrittu annantu à stu legendariu ghjucatore di scacchi di u VI seculu in u n. 6/2014 "Giovane Tecnicu".

Diagramu 1 mostra un esempiu tipicu induve u vescu biancu checkmates è a torre bianca è u pedone h7 neru impediscenu à u rè neru di abbandunà u cantonu di u tavulinu.

Un esempiu di a cumminazzioni di Morphy hè mostratu in u Diagramu 2. U biancu principia è vince sacrificà a regina 1.H:f6 g:f6 2.Wg3 + Kh8 3.G:f6 #.

Matt Morpheus puderia esse apparsu per a prima volta in u famosu ghjocu Paulsen-Morphy, se l'ultimi avianu trovu a fine più veloce dopu à u sacrifiziu di a bella regina prima.

2. Un esempiu di una cumminazione matte Morphy

3. Paulsen-Morphy, New York, 1857, pusizioni dopu à 17. Ha6 ?

In u 1857 in New York, Paul Morphy hà participatu à u primu Cungressu Americanu di Scacchi. In a finale di questu avvenimentu, hà scunfittu u ghjucatore di scacchi tedescu Louis Paulsen cun un puntu di +5 = 2-1. In u ghjocu mostratu quì sottu, Black Morphy hà vintu sacrificà a so regina:

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Gb5 Gc5 5.OO OO 6.S: e5 We8 7.S: c6 d: c6 8.Gc4 b5 9.Ge2 S: e4 10.S: e4 W : e4 11.Gf3 We6 12.c3 Hd3 13.b4 Gb6 14.a4 b : a4 15.H : a4 Gd7 16.Wa2 Wae8 17.Ha6 ? (vede a figura 3).

Paulsen hà nutatu chì era in periculu di mate dopu à 17... Q: f1+, ma invece di 17. Qa6? 17.Qd1 duveria esse ghjucatu.

17... R: f3! Morphy hà pensatu à spustà per dodici minuti, abbastanza longu per ellu. Paulsen, cunnisciutu per u so famusu "riflessu di scacchi", hà pensatu più di una ora prima di accettà u sacrifiziu: 18.g: f3 Wg6 + 19.Kh1 Gh3 20.Wd1 Gg2 + 21.Kg1 G: f3 + 22.Kf1 Gg2 + 23.Kg1 Gh3+ 24. Kh1 G : f2 25. Hf1 G : f1 26. W : f1 Re2 27. Wa1 Wh6 28. d4 Be3 ! 0-1. Morphy cù 22 puderia vince più veloce... Wg2 ! 23.Hd3 W: f2+ 24.Kg1 Wg2+ 25.Kh1 Wg1#. In u casu di un checkmate, u rè biancu serà sottu à u cuntrollu di a torre di l'avversariu è di l'alvescu à u stessu tempu.

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