I sporti sò stati guardati è sperimentati cum'è mai prima. Sport è tecnulugia
di tecnulugia

I sporti sò stati guardati è sperimentati cum'è mai prima. Sport è tecnulugia

Ancu se a trasmissione 8K ùn hè micca prevista per inizià finu à 2018, SHARP hà digià pigliatu a decisione di purtà stu tipu di TV à u mercatu (1). A televisione publica giapponese hà registratu avvenimenti sportivi in ​​8K dapoi parechji mesi. Ùn importa micca quantu futuristicu pò sona, parlemu sempre solu di televisione. Intantu, l'idee per a visualizazione di u sport vanu assai più luntanu...

1. TV Sharp LV-85001

Una rivoluzione ci aspetta in questu spaziu. Funzioni cum'è piantà o rewinding broadcasts in diretta sò digià in ordine, ma dopu un pocu tempu, seremu ancu pudè selezziunà i frames da quale vulemu vede l'azzione, è i drones speciali chì volanu sopra u stadiu ci permettenu di seguità i ghjucatori individuali. Hè pussibule chì grazia à mini-camere muntate nantu à cassette ultra-light, pudemu ancu osservà ciò chì succede da u puntu di vista di un atleta. I trasmissioni 3D più a realtà virtuale ci farà sentu cum'è semu semu in un stadiu o ancu corre trà i ghjucatori. AR (Realità Aumentata) ci mostrarà qualcosa in sportu chì ùn avemu mai vistu prima.

Trasmissioni VR

I partiti di l'Euro 2016 sò stati filmati nantu à e camere cù un angolo di vista di 360 °. Micca per i spettatori è l'utilizatori di vetri VR (realtà virtuale), ma solu per i rapprisentanti di l'urganisazione europea di football UEFA, chì anu pruvatu è evaluatu u putenziale di a nova tecnulugia. A tecnulugia VR 360 ° hè digià stata aduprata durante a semifinale di a Champions League.

2. Camera Nokia OZO

L'UEFA hà decisu di prufittà di l'offerta di Nokia, chì hè stimata à 60 360. dollari per ogni A camera OZO 2 ° (2016) hè attualmente unu di i dispositi più avanzati di u so tipu in u mercatu (Nokia OZO hè digià utilizatu, frà altri da Disney). Duranti l'Euro XNUMX, e camere Nokia sò state piazzate in parechji lochi strategichi in u stadiu, cumpresu u campu. I materiali sò stati ancu creati, arregistrati in u tunnel da quale i ghjucatori surtenu, in i camerini è durante e cunferenze di stampa.

Materiali simili sò stati publicati qualchì tempu fà da l'Associazione Polacca di Football. Nantu à u canali PZPN "Semu cunnessi da una bola" Ci sò sceni di 360 gradi da a partita Pulonia-Finlandia, chì hè stata ghjucata quist'annu à u stadiu di Wroclaw, è da a partita Pulonia-Islanda di l'annu passatu. A film hè stata creata in cuuperazione cù a cumpagnia di Varsavia Immersion.

A cumpagnia americana NextVR hè un pioneru in a realizazione di trasmissioni dirette da avvenimenti sportivi à l'occhiali VR. Grazie à a so implicazione attraversu i goggles Gear VR, hè statu pussibule di fighjà a gala di pugilatu "in diretta", è ancu a prima trasmissione VR publica di un match NBA (3). Prima, tentativi simili sò stati fatti, frà altri durante a partita di football Manchester United - FC Barcelona, ​​a corsa di serie NASCAR, a partita di squadra di hockey NHL, u prestigiosu torneu di golf US Open o l'Olimpiadi d'inverno di a Ghjuventù in Lillehammer, da induve hè stata presentata una maghjina sferica da a cerimonia d'apertura, è ancu cuncorsi in sport selezziunati.

3. Equipamentu NextVR in un ghjocu di basket

Dighjà in 2014, NextVR hà avutu una tecnulugia chì permette di trasfiriri l'imaghjini à una veloce media di una cunnessione Internet. Tuttavia, per avà, a cumpagnia hè focu annantu à a produzzione di materiali finiti è a migliurà di e tecnulugia. In u frivaru di questu annu, l'utilizatori di Gear VR anu vistu a gala di boxe Premier Boxing Champions (PBC) sopra citata. A trasmissione in diretta da u Staples Center in Los Angeles hè stata registrata da una camera di 180 ° posizionata ghjustu sopra à unu di l'anguli di l'anellu, più vicinu chì l'audienza in a sala puderia ghjunghje. I pruduttori anu decisu di limità a vista da 360 à 180 ° per assicurà a megliu qualità di trasmissione, ma in u futuru ci sarà un picculu ostaculu per prisentà u ritrattu tutale di a lotta, cumpresa a vista di i fanni chì si sentenu daretu à noi.

4. App Eurosport VR

Eurosport VR hè u nome di l'app di realtà virtuale di a famosa stazione di TV sportiva (4). A nova app Eurosport s'ispira da una iniziativa simile assai populari chjamata Discovery VR (più di 700 scaricamenti). Permette à l'amatori di tuttu u mondu per esse à u centru di avvenimenti sportivi impurtanti. Questu pò esse fattu utilizendu un smartphone è vetri di realtà virtuale mobile cum'è Cardboard o Samsung Gear VR.

À u mumentu di a scrittura di stu articulu, Eurosport VR hà presentatu un riassuntu di ogni ghjornu di l'avvenimenti più interessanti di Roland Garros, ghjochi interessanti da i ghjucatori di tennis, interviste cù i ghjucatori è materiali in daretu à e scene. Inoltre, pudete guardà quì, dispunibule per qualchì tempu in YouTube, registrazioni di 360 gradi fatti in cuuperazione cù Discovery Communications, chì u tema principale hè sport invernali, cumpresi un passaghju di u famosu Bode Miller nantu à a strada in Beaver Creek, induve u campiunatu mundiale di l'annu passatu in ski alpinu hè statu tenutu.

L'emittente publica francese France Télévisions hà ancu trasmessu alcune partite di u torneu di Roland Garros in diretta in 360 ° 4K. I partiti di u tribunale principale è tutti i partiti di tennis francese sò stati dispunibuli attraversu l'app Roland-Garros 360 iOS è Android è a piattaforma Samsung Gear VR, è ancu u canali YouTube è a pagina di fan di FranceTVSport. L'imprese francese VideoStitch (tecnulugia per l'incollatura di film sferichi) è FireKast (cloud computing) eranu rispunsevuli di u trasferimentu.

Matrix Match

A rialtà virtuale - almenu cum'è a sapemu - ùn hà micca bisognu di suddisfà ogni bisognu di un fan, cum'è a vulintà di piglià un ochju più vicinu à ciò chì succede. Hè perchè L'annu passatu, Sky, u fornitore di televisione satellitare, hè statu u primu in Europa à offre à i so clienti in Germania è Austria un serviziu pilotu chì li permette di fighjà grandi avvenimenti sportivi da ogni angulu è cun una precisione senza precedente.

A tecnulugia freeD utilizata per questu scopu hè stata sviluppata da Replay Technologies è usa l'enorme putenza di computing furnita da i centri di dati Intel. Permette di carricà una maghjina in stile Matrix à 360 gradi chì i pruduttori di Sky ponu rotate liberamente per mostrà l'azzione da ogni angulu pussibule. Intornu à u campu, 32 camere 5K cù una risoluzione di 5120 × 2880 sò installate, chì catturanu l'imaghjini da diverse anguli (5). I flussi di video da tutte e camere sò poi mandati à l'urdinatori equipati di processori Intel Xeon E5 è Intel Core i7, generendu una maghjina virtuale basatu annantu à questa quantità enorme di dati ricevuti.

5. Distribuzione di sensori di tecnulugia freeD 5K in un stadiu di football in Santa Clara, California.

Per esempiu, un ghjucatore di football hè mostratu da diverse anguli è cun una precisione senza precedente quandu hè calciatu in u goal. U campu di ghjocu era cupertu cù una griglia video tridimensionale, induve ogni pezzu pò esse rapprisintatu accuratamente in un sistema di coordenada tridimensionale. Grazie à questu, ogni mumentu pò esse mostratu da diverse anguli è ingrandimenti senza una perdita significativa in a qualità di l'imaghjini. Cugliendu l'imaghjini da tutte e camere, u sistema pruduce 1 TB di dati per seconda. Questu hè u listessu cum'è 212 DVD standard. Sky TV hè u primu broadcaster in Europa à aduprà a tecnulugia FreeD. Prima, a TV brasiliana Globo l'utilizava in i so prugrammi.

6. Disegnu visualizatu di a fence

Vede l'invisibile

Forsi u più altu livellu di spirienza sportiva, però, serà offrittu da a realtà aumentata, chì combina elementi di parechje tecnulugia, cumpresa VR, cù l'attività fisica, in un ambiente pienu d'uggetti, è forsi ancu i caratteri di a scena di a cumpetizione sportiva.

Un esempiu interessante è efficau di sta direzzione in u sviluppu di tecniche visuale hè u Prughjettu Visualized Fencing. U direttore di filmu giapponese è duie volte medalistu olimpico Yuki Ota hà firmatu u so nome à u cuncettu Rizomatics. U primu spettaculu hè accadutu in u 2013, durante l'elezzione di l'ospiti di i Ghjochi Olimpichi. In questa tecnica, a realità aumentata rende l'esgrima veloce è micca sempre chjaru trasparente è spettaculare, cù effetti speciali chì rapprisentanu u cursu di colpi è iniezioni (6).

7. Microsoft Hololens

In u frivaru di questu annu, Microsoft hà prisentatu a so visione per u futuru cù l'occhiali di realtà mista Hololens cù l'esempiu di fighjulà emissioni sportive. A cumpagnia hà sceltu di utilizà u più grande avvenimentu sportivu annuale in i Stati Uniti, chì hè u Super Bowl, vale à dì u ghjocu finali di u campionatu di football americanu, in ogni modu, idee cum'è rapprisentanu i ghjucatori individuali chì entranu in a nostra stanza attraversu u muru, affissendu un mudellu di un stabilimentu sportiu nantu à una tavula (7) pò esse una rapprisintazioni efficace di varii tipi di statistiche è ripetizioni hè sicuru d'utilizà in quasi ogni altra disciplina sportiva.

Avà imaginemu un mondu VR arregistratu durante una vera cumpetizione, in quale avemu micca solu osservatu, ma ancu attivamente "participà" à l'azzione, o megliu à l'interazzione. Corremu dopu à Usain Bolt, ricevemu una applicazione da Cristiano Ronaldo, pruvemu à cullà u favore di Agnieszka Radwańska ...

I ghjorni di passivi, spettatori sportivi in ​​poltrona parenu ghjunghje à a fine.

Add a comment