tempu di sognu lucidu
di tecnulugia

tempu di sognu lucidu

A stagione di vacanze hè in piena, chì hè perfetta per stà cù a famiglia è l'amichi. Dunque, vulemu offre un altru "ghjocu di carte" interessante chì currisponde perfettamente à l'atmosfera di e vacanze. U ghjocu "Kraina Dreów", belli publicatu da Rebel, purterà i participanti in u mondu di i sogni - ancu s'è sta volta sognu.

U ghjocu di carte hè pensatu per 4-10 persone è hè assai simili à u popular ghjocu Dixit. In una scatula solida truvamu 110 carte di sognu à doppia faccia. Ciascunu di elli hà quattru slogans (dui per ogni latu), è e carte stesse anu belle illustrazioni culurite. Include ancu: 104 punteghji (a forma di stelle, lune è nuvole), 11 carte fantasma (imps, fate è diavoli), clessidra, benda, lettu, testata, lavagna, è struzzioni chiare.

U ghjocu hè custituitu di round, è u numeru di round dipende da u numeru di participanti - quant'è round quant'è ghjucatori. I turni individuali sò custituiti da duie fasi - notte è ghjornu. A notte, unu di i ghjucatori, u cusì chjamatu. u sognatore benda l'occhi è guess password - elementi di u sonnu. Hè assistitu da altri ghjucatori chì ghjucanu i roli di boni è cattivi (fantasmi).

I ghjucatori chì ghjucanu u rolu di fate anu u compitu di aiutà u guesser à truvà a password curretta. U diavulu hè u cuntrariu - deve dà indizi chì cunfondenu u sognu in modu chì ellu stessu ùn devi micca nunda. L'ultimu caratteru hè imp. Questu hè un ghjucatore chì hà una libertà completa in suggerimenti.

U sognatore, in più di avè da guessà tutte e password in circa 2 minuti (u tempu di versà a sabbia in l'hourglass), à a fine di a tonda deve dì quale password hà guessed. Se a so risposta diventa una storia interessante, riceverà punti extra.

Durante u ghjornu, i punti sò distribuiti trà i participanti individuali in u ghjocu.

U ghjocu finisci quandu tutti i ghjucatori anu ghjucatu a parte di u sognu. Di sicuru, u ghjucatore cù u più punti à a fine di u ghjocu vince.

I punti sò attribuiti secondu e regule strette. Fate è Dreamers puntuanu 1 puntu ognunu per e carte Sognu nantu à u latu giallu di u tavulinu. Inoltre, u sognu riceve 2 punti s'ellu si ricorda di tutte e parolle indovinate. Little devils - sìmuli uttene 1 puntu, ma nantu à u latu turchinu di u bordu. Cù imps, scoring hè più cunfusu, cusì vi cunsigliu di leghje l'istruzzioni.

Durante u ghjocu, avete bisognu di ricurdà uni pochi di reguli impurtanti:

  • u sognu chì guessing password successive hà solu un tentativu per ognunu di elli. Finu à a fine di u giru, ùn pò micca sapè s'ellu hà indovinatu a password;
  • Dispone e carte usate in pile da i dui lati di u tavulinu. Blue - password sbagliate è guessed gialli;
  • I suggerimenti à u sognatore da altri ghjucatori duveranu esse monosillabichi!

I ricumandemu stu ghjocu à tutti l'amatori di ghjoculi di tavola. L'idea, a qualità di l'elementi è i numerosi cuncetti di ghjocu sò solu alcuni di i numerosi vantaghji di stu ghjocu di carte. Serà appellu à tutti, chjuchi è grandi.

"Dreamland" vi aspetta 🙂

MC

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