ZÈRTZ - u piacè di rompe a testa
di tecnulugia

ZÈRTZ - u piacè di rompe a testa

Vi prisentamu un'altra offerta da a serie GIPF - ghjochi di logica per dui, publicatu in Pulonia da a casa editrice Rebel. ZÈRTZ hè un grande divertimentu per l'amatori di puzzle, in particulare quelli inusual.

In a scatula, in più di struzzioni chjaru, truvamu 49 anelli di plastica è un set di 24 boli solidi in trè culori. U ghjocu pò esse ghjucatu da dui ghjucatori almenu 9-10 anni. U tempu stimatu per una volta hè di circa 15-20 minuti.

Sta volta ùn avemu micca un tavulinu, è u ghjocu stessu principia cù un hexagonu custituitu di 37 anelli nantu à a tavula. Per i ghjucatori più avanzati, pudete custruisce un "tavulu" cù tutti i pezzi dispunibili. Pudemu boli di trè culori nantu à l'anelli: biancu, grisgiu è neru. I boli sò spartuti da i dui ghjucatori, è l'avemu à a nostra dispusizione - sei bianchi, ottu grisgi è deci neri. U vincitore hè quellu chì prima raccoglie quattru boli bianchi, cinque grisgi o sei neri o trè boli di ogni culore.

In ogni turnu ZÈRTZ, u ghjucatore pò aduprà ogni bola da u bancu è mette nantu à un anellu aleatoriu, cacciendu cusì automaticamente unu di l'anelli da a tavula (a "tavola" diventa più chjuca). Se l'eliminazione di un anellu separa unu o più anelli da u restu di u tavulinu, u ghjucatore pò piglià cù e boli nantu à elli. Puderà ancu rompe a bola in situazioni induve e bola sò vicinu à l'altri. U grab hè simile à quellu chì si usa in u famosu ghjocu di dami, è cunsiste à saltà a bola nantu à una o, s'ellu succede, nantu à parechje bola. Grazie à questu, simu arricchiti cù novi boli, avvicinendu più vicinu à a vittoria desiderata. Ricurdativi chì dopu à i nostri prossimi muvimenti, u campu di ghjocu diventa più chjucu, è tutti i boli nantu à a tavula sò cumuni, cusì i muvimenti anu ancu esse cunsideratu currettamente.

Forsi per i persone chì ùn sò micca familiarizati cù "ZÈRTZ" tuttu questu pare difficiule in prima, ma u ghjocu pò esse implementatu assai rapidamente, ottenendu un grande piacè. U divertimentu hè basatu nantu à regule simplici, è ci hè veramente assai putenziali in questu. In più, i ghjucatori più sufisticati ponu ancu intimidà facilmente i principianti una volta chì capiscenu e regule è acquistà l'esperienza strategica adatta.

U grande vantaghju di u ghjocu hè a so compattezza, perchè ùn avemu micca bisognu di un tavulinu, è tutti l'elementi necessarii per u ghjocu si metteranu in u saccu inclusu. Allora pudemu mette facilmente tuttu in una valigia.

ZÈRTZ hà ricivutu dui premii prestigiosi in u passatu: MENSA hà chjamatu u megliu ghjocu intellettuale è GAMES Magazine l'hà chjamatu u megliu ghjocu di strategia astratta. Aghju cunsigliatu ancu 🙂!

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