Vive più profonda è più profonda in u ciberspaziu
di tecnulugia

Vive più profonda è più profonda in u ciberspaziu

A diffarenza trà u ciberspaziu cum'è l'avemu cunnisciutu dapoi anni è u novu chì hè appena emergente, ancu grazia à u sviluppu di e tecnulugia di a realtà virtuale, hè enormu. Sin'à avà, per prufittà di u cuntinuu digitale, l'avemu visitatu più o menu spessu. Prestu seremu completamente immersi in questu, è forse ancu solu una transizione periodica da u mondu ciberneticu à u "mondu reale" ...

Sicondu u futurista Ray Kurzweil, di solitu campemu in a prima mità di l'anni 20. travaglià è ghjucà in un ambiente virtuale, tipu visuale "immersion totale". In l'anni 30, diventerà una immersione chì implica tutti i sensi, cumpresu u toccu è u gustu.

Mandate u vostru caffè à Facebook

Facebook hà custruitu una grande infrastruttura cù u scopu di succhià a nostra vita sana in u mondu digitale. A piattaforma Parse hè citata cum'è un esempiu di questu sforzu. In u marzu di u 2015, a cunferenza F8 hà fattu, durante a quale Facebook hà parlatu di i so piani per a cumpagnia chì hà acquistatu dui anni fà (1). Hè cunsiste in furnisce un inseme di strumenti di sviluppu per i dispositi di u settore di l'Internet di e Cose (IoT), vale à dì, gadgets cunnessi à a reta è interagisce cù l'altri.

A piattaforma hè pensata per cunnetta i dispositi intelligenti di casa à i dispositi purtati è tuttu ciò chì circundava.

Grazie à questu strumentu, serà pussibule, per esempiu, di disignà un sistema di irrigazione intelligente di e piante cuntrullatu da una applicazione mobile, o un termostatu o una camera di sicurezza chì registra e foto ogni minutu, chì tuttu serà cuntrullatu da l'applicazioni web. Facebook hè per liberà u Parse SDK per l'IoT in trè piattaforme: Arduino Yun, Linux (nantu à u Raspberry Pi) è sistemi operativi in ​​tempu reale (RTOS).

Chì significarà questu in pratica? U fattu hè chì in una manera simplice - inserendu uni pochi di linee di codice - i dispositi simplici di u nostru ambiente ponu diventà elementi. realità digitale è cunnette à l'Internet di e Cose. Hè ancu un metudu di creazione (VR), perchè Parse pò ancu esse usatu per cuntrullà parechji dispositi visuali, camere, radar, cù quale pudemu spiegà virtualmente i lochi remoti o difficiuli.

2. Image creatu in Magic Leap

Sicondu parechji sperti, altre plataforme, cumpresu l'Oculus Rift, si svilupparanu ancu in a listessa direzzione. Invece di esse limitati à u mondu di un ghjocu o filmu, i vetri cunnessi ponu purtà u mondu intornu à noi in a realtà virtuale. Questu ùn serà micca solu un ghjocu da i creatori di u ghjocu. Serà un ghjocu chì pò esse ghjucatu in l'ambiente sceltu da l'utilizatore. Ùn si tratta micca di a realtà aumentata (AR), ancu cusì sofisticata cum'è HoloLens di Microsoft o Magic Leap di Google (2). Ùn serà micca tantu a realtà aumentata quant'è a virtualità assaggiata cù a realità. Hè un mondu induve pudete piglià una vera tazza di caffè Facebook è beie quì.

Facebook hà ammissu à travaglià in l'applicazioni chì utilizanu a realtà virtuale, è a compra Oculus hè parte di un pianu più grande. Chris Cox, Platform Product Manager, hà parlatu di i piani di a cumpagnia durante a cunferenza Code / Media. A realtà virtuale serà un altru aghjuntu à l'offerta populari di a rete suciale, induve e risorse multimediali cum'è e foto è i video ponu avà esse sparte, disse. Cox spiegò chì VR serà una estensione logica di l'esperienza di l'utilizatori di u serviziu, chì pò furnisce "pensu, foto è video, è cù VR pò mandà una stampa più grande".

Virtualità cunnisciuta è scunnisciuta

In u principiu di l'anni 80, William Gibson (3) hè statu u primu à aduprà sta parolla in u so rumanzu Neuromancer. ciberspaziu. L'hà descrittu cum'è una allucinazione cullettiva è ancu una sorta di interfaccia. L'operatore di l'urdinatore era cunnessu à questu via un ligame neurale. Grazie à questu, puderia esse trasferitu à un spaziu artificiale creatu da un computer, in quale i dati cuntenuti in l'urdinatore sò stati presentati in una forma visuale.

Pigliemu un mumentu per vede cumu i sognatori imaginavanu a realtà virtuale. Pò esse ridutta à trè manere di entre in una realità creata artificialmente. U primu di elli, trovu finu à avà solu in a literatura di fantasia (per esempiu, in u Neuromancer citatu sopra), significa una immersione cumpleta in ciberspaziu. Questu hè generalmente ottenutu per l'estimulazione cerebrale diretta. Solu allora una persona pò esse furnita cù un inseme di stimuli, mentre chì privà di i stimuli chì emananu da u so ambiente reale.

Solu questu vi permetterà di immerse cumplettamente in a realtà virtuale. Ùn ci sò micca tali suluzioni ancora, ma u travagliu nantu à elli cuntinueghja. L'interfaccia di u cervellu hè attualmente unu di i più dinamichi di ricerca.

A seconda manera di transizione à VR, in una forma piuttostu imperfetta ma in rapida evoluzione, hè dispunibule oghje. Avemu furnisce i stimuli ghjusti per u corpu reale. L'imaghjini hè mandatu à l'ochji attraversu dui schermi ammucciati in un cascu o occhiali.

A resistenza di l'uggetti pò esse simulata cù i dispositi adattati oculati in u guantu o in tuttu u vestitu. Cù sta suluzione, l'incentivi artificiali creati in qualchì manera ombreghjanu quelli furniti da u mondu reale. Tuttavia, simu cuscenti constantemente chì ciò chì vedemu, toccu, odore è ancu gustu sò illusioni informatiche. Cumprendu dunque, per esempiu, in i ghjoculi simu assai più avversi à u risicu chè s'ellu fussi a realità.

L'ultimu è più superficiale modu per entre ciberspaziu hè veramente a vita di ogni ghjornu oghje.

Hè Google, Facebook, Instagram, Twitter, è ogni angulu di u ciberspaziu di l'Internet. Pò esse ancu ogni tipu di ghjoculi chì avemu ghjucatu nantu à l'urdinatore è a cunsola. Spessu questu ci assorbe assai forte, ma in ogni modu, l'estimulazione generalmente finisci cù una maghjina è u sonu. Ùn simu micca "inturniati" da u mondu di u ghjocu è ùn fate micca muvimenti chì imitanu a realità. U toccu, u gustu è l'odore ùn sò micca stimulati.

Tuttavia, a reta hè un novu ambiente naturali per l'omu. Un ambiente in u quale li piacerebbe unisce, diventà parti di ellu. I sogni di transhumanisti cum'è Kurzweil ùn parenu più cum'è a fantasia cumpleta ch'elli eranu, per esempiu, duie decennii fà. Una persona vive è hè immersa in a tecnulugia in quasi tutti l'aspettu di a vita, è una cunnessione di rete ci accumpagna à volte 24 ore à ghjornu. A visione di u pensatore belga Henri Van Lier, vol. u mondu di i machini dialettichichì intreccianu una rete di cumunicazione sempre più densa è più densa, sò realizati davanti à i nostri ochji. Unu di i passi nantu à sta strada hè a reta di l'informatica glubale esistente - Internet.

Hè interessante chì tutta a parte non-materiale di a cultura umana hè diventata sempre più virtualizzata, distaccata da a realità fisica. Un esempiu hè i mass media, chì i missaghji sò separati da a so basa fisica. U cuntenutu hè impurtante è i media cum'è carta, radiu o televisione diventanu solu canali pussibuli, ma micca fisicimenti necessarii.

Accetta tutti i vostri sentimenti

I video games ponu esse addictive ancu senza l'equipaggiu VR più avanzatu. Tuttavia, prestu i ghjucatori puderanu immerse assai più in u mondu di u ghjocu virtuale. Tuttu grazia à i dispositi cum'è l'Oculus Rift. U prossimu passu hè i dispusitivi chì portanu i nostri muvimenti naturali in u mondu virtuale. Ci hè chì una tale suluzione hè in manu. Tuttu grazie à WizDish, un controller chì trasmette i movimenti di i nostri pedi in u mondu virtuale. U caratteru si move in questu solu quandu - in scarpi speciali - movemu longu WizDish (4).

Sembra micca una coincidenza chì Microsoft hà compru prima Minecraft per 2,5 miliardi, è dopu hà donatu l'occhiali HoloLens. Quelli chì sò familiarizati cù u ghjocu è sanu cumu funziona AR Goggles da Redmond capiscenu immediatamente u putenziale maravigliu di una tale cumminazione (5). Questa hè a realità più u mondu di Minecraft. ghjocu Minecraft cù elementi di a realità. "Minecraft" più altri ghjochi, più amichi da a realità. E pussibulità sò quasi infinite.

À questu aghjunghjemu incentivi supplementari mondu virtuale ancu più cum'è a realità. I scientisti di l'Università Britannica di Bristol anu sviluppatu una tecnulugia chjamata "toccu in l'aria", chì facilita à sente sottu à e dite e forme di l'uggetti chì sò proiezioni tridimensionali.

deve oggetti virtuali anu da dà l'impressione chì esistenu è sò sottu à i dita, tuttu grazia à l'enfasi di l'ultrasounds (6). A descrizzione di a tecnulugia hè stata publicata in a rivista specializata "ACM Transactions on Graphics". Mostra chì e sensazioni tattili intornu à l'ughjettu affissatu in 3D sò creati da millaie di parlanti minusculi chì sò dotati di un sistema di prughjezzione. U sistema detecta a pusizione di a manu è risponde cù un impulsu ultrasonicu adattatu, sentitu cum'è un sensu di a superficia di l'ughjettu. A tecnulugia elimina cumplettamente a necessità di cuntattu fisicu cù u dispusitivu. I so creatori sò ancu travagliendu in l'introduzione di a capacità di sente cambiamenti in a forma è a pusizione di un oggettu virtuale.

Tecnulugie cunnisciute è prototipi di "toccu virtuale" sò generalmente ridotti à a generazione di vibrazioni o altri signali simplici sentiti sottu à i diti. U set Dexmo (7), in ogni modu, hè scrittu cum'è dà più - l'impressione di resistenza à toccu a superficia. Cusì, l'utilizatore deve "veramente" sente u toccu di l'ughjettu veru. A resistenza à i dita hè vera, postu chì l'exoskeleton hà un sistema di frenu cumplessu integratu chì li ferma à u mumentu ghjustu. In u risultatu, grazia à u software è i freni, ogni dettu si ferma in un puntu ligeramente sfarente in l'ughjettu virtuale, cum'è s'ellu s'era firmatu nantu à a superficia di un ughjettu veru, cum'è una bola.

5. HoloLens è u mondu virtuale

7. Diversi Opzioni Dexmo Glove

À u turnu, un gruppu di studienti di l'Università Rice hà sviluppatu pocu tempu un guantu chì permette di "toccu" è "catch" oggetti in a realtà virtuale, vale à dì in l'aria. U guantu Hands Omni (8) vi permetterà di sente e forme è dimensioni, "in cuntattu" cù u mondu virtuale di l'uggetti.

Grazie à i feedback mondu informaticachì hè vistu da una persona in l'equipaggiu appropritatu è cù e sensazioni create in guanti, deve esse creatu un toccu equivalente à a realità. In un sensu fisicu, sti sensazioni devenu esse scuntrati da i dita di l'aria di u guante Hands Omni. U gradu di riempimentu hè rispunsevule per a sensazione di durezza di l'uggetti generati. Un ghjovanu squadra di cuncepimentu cullabureghja cù i creatori di a tapis roulant Virtuix Omni, chì hè utilizatu per "navigà" in a realtà virtuale. U mecanismu di u dispusitivu travaglia nantu à a piattaforma Arduino.

Rifornimentu esperienze sensoriali virtuali Cuntinueghja: "Eccu una squadra guidata da Haruki Matsukura da l'Università di Agricultura è Tecnulugia di Tokyo hà sviluppatu una tecnulugia per creà una fragranza. L'aromi emessi da i fiori o una tazza di caffè vistu nantu à u screnu venenu da capsule piene di gel profumatu, chì sò evaporati è soffiati nantu à a visualizazione da mini fan.

U flussu di l'aria scented hè mudificatu in tale manera chì l'odore "emerge" da quelli parti di u screnu induve l'ughjettu scented hè visibile. À u mumentu, a limitazione di a suluzione hè a capacità di emette solu un profumu à tempu. In ogni casu, sicondu i diseggiani giapponesi, prestu serà pussibule cambià e capsule aromatiche in u dispusitivu.

Rompe e barriere

I diseggiani vanu più in là. A percezione di l'imaghjini simplificà assai è migliurà per passà a necessità di l'ottica caru è micca sempre perfetta è ancu l'imperfezioni di l'ochju umanu. Cusì, hè natu un prughjettu chì permette di capisce a diffarenza semantica trà e parolle "vede" è "vede". I vetri di realtà virtuale, chì sò diventati sempre più populari oghje, permettenu di vede l'imaghjini. Intantu, una invenzione chjamata Glyph, chì elettrificava micca solu a piattaforma di crowdfunding Kickstarter, vi permetterà di vede simpricimenti, perchè l'imaghjini da ellu deve esse visualizatu immediatamente nantu à a retina - vale à dì, cum'è l'avemu capitu, rimpiazzà parzialmente l'ochju. Inevitabbilmente, l'associu nascenu cù u Neuromancer sopra menzionatu, vale à dì, a percepzione di l'imaghjini direttamente da u sistema nervu.

9. Glyph - cumu si travaglia

Glyph hè pensatu per più di l'equipaggiu di ghjocu. Hè previstu di travaglià cù i telefoni intelligenti è l'elettronica di cunsumu cum'è i video players. Per i gamers, hà un mecanismu di seguimentu di a testa, un giroscopiu integratu è un accelerometru, vale à dì un settore "bionicu" di a realtà virtuale. A cumpagnia daretu à Glypha, Avegant, dichjara chì l'imaghjina prughjettata direttamente nantu à a parte più bassa di l'ochju serà più nitida è più nitida. Tuttavia, vale a pena aspittà l'opinioni di i medichi, oculisti è neurologi - ciò chì pensanu di sta tecnica.

Nanzu, era chjamatu, in particulare, nantu à l'immersione micca in u mondu virtuale, ma, per esempiu, in i libri. Risulta chì u travagliu hè in corso nantu à una tecnulugia chì u so compitu serà di cunvertisce testi in imagine 3D.

Hè ciò chì u prughjettu MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) prova di fà, chì hè definitu cum'è un traduttore di testu in a realtà virtuale. Cum'è prof. U duttore Marie-Francine Moens di Leuven, coordinatore di u prugettu, dice chì l'idea hè di traduce l'azzioni, l'entità è l'uggetti in u testu in visuale. I cumpunenti migliurati per u processu di a lingua semantica di i testi sò stati sviluppati. Questi includenu ricunniscenza di roli semantichi in sentenzi (vale à dì "chì", "chì faci", "induve", "quandu" è "cumu"), relazioni spaziali trà l'uggetti o persone (induve sò), è e cronologie di l'avvenimenti. . .

A suluzione hè diretta à i zitelli. MUSE hè pensatu per fà più faciule per elli à amparà à leghje, per aiutà à sviluppà inferenza, è infine per capisce megliu u testu. Inoltre, si deve sustene a memorizazione è u stabilimentu di ligami mutuali trà i testi (per esempiu, quandu leghje un testu dedicatu à e scienze esatte o a biologia).

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